Livre de base de Warhammer 40,000 (espagnol)
Livre de base de Warhammer 40,000 (espagnol)
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Dans l’obscurité sinistre d’un futur lointain, il n’y a que la guerre.
La galaxie est en proie à une guerre dévorante. L'Imperium est au bord de l'annihilation, assailli par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorcières invocatrices de démons et des empires extraterrestres rapaces. La Grande Faille sillonne le vide, telle une plaie ravagée qui traverse le cœur du royaume de l'Empereur, saignant tout de folie et de mutation.
Dans chaque système stellaire et sur chaque planète, la bataille fait rage plus férocement que jamais, tandis que loyalistes, hérétiques et extraterrestres déchirent la réalité dans leur guerre pour la domination. Chaque jour, les flammes s'intensifient ; l'ère est plus terrible que jamais, car la paix règne entre les étoiles…
Le livre
Ce livre à couverture rigide de 220 pages est un guide essentiel de Warhammer 40,000, contenant tout ce dont vous avez besoin pour collectionner, assembler, peindre et jouer des figurines Citadel dans l'obscurité sinistre du 41e millénaire.
Vous trouverez un aperçu du hobby Warhammer 40,000 sous tous ses aspects, des règles de base pour mener des batailles allant des petites escarmouches aux parties massives de Conquest, et une introduction approfondie à ce cadre riche et ruineux à travers un contexte détaillé, des illustrations et des photographies époustouflantes, et un regard évocateur sur chacune des factions qui font la guerre dans un futur lointain.
LE HOBBY WARHAMMER 40,000
Le livre commence par une introduction à ce loisir incroyable à travers ses quatre éléments clés : collectionner, assembler, peindre et jouer. Vous découvrirez comment démarrer votre collection de figurines Citadel, apprendrez comment assembler et peindre vos figurines, et bénéficierez de suggestions d'outils et de guides pour vous accompagner. Vous commencerez également votre aventure de commandant en découvrant comment, où et pourquoi les joueurs participent à des batailles dynamiques sur table dans Warhammer 40,000, un exemple de rapport de bataille entre deux armées et une explication des différents styles de jeu : patrouilles, matchs compétitifs approuvés par chapitre et campagnes de croisade narratives.
IMPERIUM OBSCUR
Cette vaste section ouvre les portes des ténèbres sinistres du 41e millénaire. C'est un futur lointain dominé par un empire humain oppressif et corrompu, dont les frontières en ruine sont défendues par des héros condamnés et menacées de l'intérieur comme de l'extérieur, et dont l'histoire est marquée par l'ignorance, le carnage et le rire de dieux assoiffés.
La première partie de ce guide explore l'Imperium en ruine et la galaxie qui l'abrite : l'Empereur-Dieu, disparu depuis longtemps, qui siège éternellement sur son Trône d'Or, les Hauts Seigneurs et les bureaucrates de l'Adeptus qui gouvernent en son nom, l'Ecclésiarchie fanatique qui prêche la foi impériale, les Ordos secrets de l'Inquisition omnisciente, et les Space Marines posthumains qui livrent des combats insurmontables. Vous découvrirez également la dimension infernale du Warp, source de mutations psychiques et de voyages interstellaires, les Dieux du Chaos déments qui règnent sur ses profondeurs infinies, les cultes blasphématoires qui les servent, et la Grande Faille qui divise l'espace réel en deux.
Il existe également une carte galactique sur double page, mettant en évidence les planètes clés, les systèmes, les zones de guerre et les tempêtes de distorsion.
La seconde partie explore l'histoire du monde, de son passé empreint de mythes aux affrontements apocalyptiques du présent. Vous découvrirez une chronologie du développement de l'humanité à travers les Âges de la Terre et de la Technologie, les Âges des Conflits et des Ténèbres, et enfin l'Âge de l'Imperium. Vous explorerez les superstitions qui ont alimenté le culte de la technologie perdue de l'Imperium et sa haine redoutable envers les extraterrestres et les mutants, la Grande Croisade par laquelle l'Empereur cherchait à unifier l'humanité, l'Hérésie d'Horus qui embrasa la galaxie, et les millénaires de guerres et de pertes qui ont façonné l'Imperium.
Enfin, vous entrerez dans l'Âge d'Indomitus, marqué par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort et la renaissance du Primarque Roboute Guilliman. Alors que la Croisade d'Indomitus du nouveau Seigneur Régent s'efforce de réunifier l'Imperium agonisant, un réveil psychique annonce une ère terrifiante de sorcières, et Abaddon le Spoliateur ravage la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de ses Arches du Présage. Le retour de Lion El'Jonson, Premier Primarque de l'Empereur, ne fait qu'empêcher un désastre total, et avec la réémergence de la Flotte-Ruche Léviathan, la galaxie pourrait bien être réduite à l'état de simple proie pour une invasion extraterrestre.
FACTIONS
Explorez chaque faction en guerre dans Warhammer 40,000, avec des informations historiques détaillées, des descriptions tactiques et une présentation miniature de leurs patrouilles. Les armées de l'Imperium incluent les puissants Chapitres Space Marines, les rangs de l'Astra Militarum, les cultes fanatiques de l'Adeptus Mechanicus et de l'Adepta Sororitas, ainsi que les gardiens dorés connus sous le nom d'Adeptus Custodes. Les Forces blasphématoires du Chaos incluent les anciennes Légions Renégates et les plus récentes Astartes Hérétiques, ainsi que les Démons du Chaos surnaturels. Enfin, l'insidieuse Menace Xenos s'étend des Orks brutaux aux Ligues mercenaires des Votanns, en passant par l'Empire Tau expansionniste, jusqu'aux anciennes branches des Aeldari et des Drukhari, les immortels Nécrons et les Tyranides voraces et leurs Cultes Genestealers.
RÈGLES DE BASE
Les règles de base de Warhammer 40,000 contiennent tout le nécessaire pour livrer de glorieuses batailles dans la galaxie déchirée par la guerre du 41e millénaire. Ces règles de base sont utilisées dans des jeux de toutes tailles et de tous styles, et constituent une base pour l'utilisation d'autres suppléments.
Vous apprendrez les principes généraux et les concepts de base de Warhammer 40,000, les fiches techniques et les attributs utilisés par vos figurines, ainsi que les règles applicables aux cinq phases du jeu : la phase de commandement, la phase de mouvement, la phase de tir, la phase de charge et la phase de combat. Vous y trouverez également les stratagèmes et les capacités utilisés par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments tels que les réserves stratégiques, les caractéristiques du terrain et les avions.
Enfin, il existe des règles pour assembler une armée, préparer vos figurines pour une partie, contrôler les objectifs pour remporter la victoire et une mission, War Only, pour vous permettre de jouer immédiatement.
PATROUILLE
Le mode Patrouille est le point de départ idéal pour jouer à Warhammer 40,000. Rapide et facile à prendre en main, il utilise les Règles de Base pour jouer des engagements tactiques d'une durée d'environ une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de Patrouille. Chaque force possède ses propres règles, téléchargeables en ligne et dans d'autres publications, et vous fournit tout le nécessaire pour commencer à jouer. Cette section présente le mode Patrouille, explique le standard de peinture « Prêt au Combat » et propose six missions de Patrouille différentes, chacune avec ses propres objectifs, règles de mission et cartes de déploiement, pour une expérience de jeu variée.
Le livre se termine par un index séparé pour les règles de base, qui sert de référence pratique à utiliser pendant que vous jouez à vos jeux.
