Cambios en las misiones de nueva edición
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Hoy vamos a analizar cómo el enfoque que elijas para tu ejército afectará a las misiones que se le asignen a tus fuerzas en la nueva edición de Warhammer 40,000 .
Al formar tu ejército, cada uno de tus destacamentos desbloquea una disposición de fuerza diferente, y elegirás una para representar la disposición de tu ejército en cada batalla. Esto define la misión general que probablemente se le asignará a tu ejército. Sin embargo, como buen general, determinarás la manera de lograr esa misión basándote en las condiciones reales del campo de batalla. Al comparar la disposición de fuerza que elegiste con la de tu oponente al comienzo de la batalla, descubrirás los detalles específicos de la misión que jugarás.
En total existen cinco disposiciones de fuerza: Captura y mantenimiento, Purga del enemigo, Interrupción, Reconocimiento y Activos prioritarios.

Cada disposición de fuerza está orientada a los objetivos temáticos de la misión, por lo que un ejército que elija Purgar al enemigo a menudo obtendrá puntos de victoria por aniquilar unidades enemigas, mientras que uno que opte por Interrupción podría necesitar realizar acciones en territorio enemigo o mientras ocupa áreas cruciales del terreno.*
Si bien las misiones están diseñadas para crear una narrativa en cada partida, mantienen un equilibrio preciso entre sí: son asimétricas por naturaleza, pero justas, y narran una auténtica historia de Warhammer entre dos fuerzas igualadas.
Casi todos seguirán obteniendo cierta cantidad de puntos por mantener objetivos en el campo de batalla, por lo que no puedes abandonar por completo el control del tablero en favor de la destrucción, pero la distribución exacta variará.

La misión principal de una Purga: La fuerza enemiga que se enfrenta a un oponente de Disrupción.
Esto significa que, a menos que ambos elijan la misma Disposición de Fuerza, usted y su oponente tendrán objetivos primarios diferentes, lo que crea un divertido desafío táctico que escribe su propia historia.** No solo estás disparando a algunos Orkos hasta hacerlos pedazos, sino que estás impidiendo que algunos Hachas Sangrientas sigilosas coloquen trampas explosivas en tus fortificaciones de primera línea.

La misión principal de una fuerza de disrupción que se enfrenta a un oponente que busca capturar y mantener.
En partidas informales, puedes elegir una Disposición de Fuerza diferente antes de cada batalla. En un torneo, normalmente fijarás tu Disposición de Fuerza para el evento al enviar tu lista. Dado que cada Disposición de Fuerza tiene 5 misiones distintas (una para cada otra Disposición de Fuerza), puedes controlar el nivel de complejidad en cuanto a las reglas y combinaciones de misiones que necesitas aprender.
El resto de la secuencia previa al juego sigue una ruta similar a la que ya conoces en la edición actual.

Las cartas de despliegue resultarán familiares para los jugadores habituales, con configuraciones clásicas como Amanecer de la Guerra, Martillo y Yunque y Punto de Inflexión. Cada par de misiones también incluye tres diseños de terreno recomendados con despliegues específicos, diseñados para ofrecer a ambos jugadores un campo de batalla equilibrado. Sin embargo, también puedes crear tus propios diseños para adaptarlos a tu colección de terrenos.
Los objetivos secundarios se mantienen prácticamente iguales que en la edición actual, permitiendo a los jugadores elegir objetivos fijos o tácticos para apegarse a sus favoritos o robar cartas de un mazo para tener la oportunidad de obtener una puntuación más alta.
Los objetivos tácticos presentan un cambio importante: en lugar de tener solo dos a la vez, ahora robarás dos cartas de objetivo en cada turno y conservarás las que aún no hayas puntuado , por lo que no tendrás que preocuparte de que un robo temprano arruine tus planes para la fase final del juego.
Cabe destacar que cada Misión Primaria tiene un límite total de 45 PV por partida y un límite de 15 PV por ronda de batalla, al igual que las Misiones Secundarias. ¡Así que no puedes esperar y tratar de conseguir todos los puntos justo al final!

Por último, los giros argumentales también regresan como una mecánica opcional que puede modificar las reglas básicas o introducir desafíos inesperados: uno puede permitir que todas las unidades se muevan a través del terreno como infantería ágil, mientras que otro provoca que ambos jugadores intercambien por completo sus objetivos principales para generar un caos adicional.
Todas las reglas iniciales de la misión y las cartas de despliegue vienen en el nuevo mazo de misiones Chapter Approved, que se incluirá dentro de la caja de lanzamiento de Armageddon junto con otro mazo misterioso del que hablaremos más adelante.