#Nuevas reglas de 40k: más dakka de la que puedas imaginar.
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Las unidades incluidas en la próxima caja de lanzamiento de Warhammer 40,000: Armageddon cuentan con reglas en tarjetas de datos para que puedan usarse directamente, y esta semana las presentamos. Empezamos con la que más habéis querido ver: el Big Mek Dakkarig.

Los Dakkarigs son el resultado de la genialidad desmedida de un Gran Mek, que finalmente construye un arma demasiado grande para llevarla a la batalla en solitario. Pedir ayuda a los Boyz solo conlleva el riesgo de que se la roben, así que improvisan una monstruosidad andante y se lanzan personalmente a la batalla.
Las máquinas de guerra resultantes avanzan pesadamente hacia el frente, escupiendo nubes de balas desde sus gigantescos y ruidosos cañones relámpago, mientras los cohetes salen disparados de las baterías auxiliares y un brillante campo de fuerza impide que el fuego de respuesta alcance al exultante piloto. El Dakkarig es, en muchos sentidos, la joya de la corona del arsenal personal de un Mek: lo suficientemente grande como para aplastar a los Boyz que olvidan su lugar, pero no tan impresionante como para que Da Big Boss lo quiera para sí mismo.*

Analicemos esa arma. La habilidad Dakkablitz prácticamente duplica su cadencia de fuego al disparar contra cualquier cosa más pequeña que un Monstruo o Vehículo, y sus impresionantes estadísticas significan que atravesará la servoarmadura de los Marines Espaciales como si nada. Claro, solo impactan con un 5+** (o 4+ si no se mueven demasiado***), pero con suficientes disparos eso no es ningún problema. Simplemente dispara más.
Por lo demás, el Dakkarig es un Walker potente con estadísticas impresionantes para un modelo de su tamaño. Puede absorber muchísimo daño a la vez que inflige mucho daño, y aunque no tiene la capacidad de combate cuerpo a cuerpo de un Deff Dread o incluso de un Killa Kan , siempre puede mantenerse cerca de sus compañeros armados con sierras y ser el primero en aprovecharse de los restos.

El destacamento Dread Mob de los Orkos es ideal para colocar a tu Gran Mek, ya que el Dakkarig se beneficia al máximo de sus reglas y estratagemas gracias a la palabra clave WALKER . Además, es un Personaje, por lo que resulta el Señor de la Guerra perfecto para liderar un ejército Dread completo cuando la idea de simples Orkos de carne y hueso no te convence del todo.
El Dakkarig estará disponible primero en la caja de Warhammer 40,000: Armageddon . Acompáñanos mañana para echar un vistazo a la maravilla tecnológica de los Marines Espaciales: el flamante Land Speeder.
* Su pérdida. ¡Dakka dakka dakka!
** Si lo piensas bien, la mitad de los impactos de los Orkos activan Impactos Sostenidos, mientras que solo una cuarta parte de los impactos de los Marines Espaciales lo hacen, lo que significa que los Orkos son claramente mejores tiradores. Nuestros cálculos son infalibles.
*** Recuerda las actualizaciones de la habilidad Pesado en el Enfoque de Facción de los Marines Espaciales del Caos .