Enfoque de Facciones 11 Edición Warhammer 40k

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Orkos

Bienvenidos a una nueva serie que analiza cada facción del nuevo Warhammer 40,000 y el conjunto de nuevos destacamentos que recibirán junto con el lanzamiento del juego.

Antes de comenzar con la primera entrega, conviene repasar cómo funcionan los destacamentos en esta nueva edición. Si bien antes los ejércitos debían elegir un único destacamento, en esta nueva edición a menudo podrán elegir varios, lo que les permitirá personalizar su fuerza para que juegue exactamente como lo imaginan: ya sea profundizando en una temática narrativa concreta o desbloqueando poderosas combinaciones de juego (¡o ambas cosas!).


Todos los destacamentos de tu códice actual se podrán usar en el lanzamiento, al igual que el conjunto reciente de destacamentos de expansiones como Eye of Terror: Reign of Iron y The Maelstrom: Lair of the Tyrant .

Además, con la nueva edición se lanzarán 70 destacamentos nuevos y actualizados. La mayoría serán conjuntos de reglas completamente nuevos, con algunos favoritos que regresan de series como Grotmas .

Los Orkos se están posicionando a la cabeza de la serie Faction Focus…

Los Orkos, por supuesto, han recibido excelentes novedades con nuevos destacamentos últimamente, dos de ellos en la expansión Armageddon: The Return of Yarrick . Dos de los tres destacamentos de la 11.ª edición que analizamos hoy son actualizaciones de las populares reglas de la Brigada Taktikal y ¡DAKKA! ¡DAKKA! ¡DAKKA !, junto con el nuevo Rollin' Deff que potencia tus Battlewagons.

Veamos cómo se ve eso en el tablero con un primer vistazo a sus tres nuevos destacamentos.

Cada Destacamento te recompensa por construir tu fuerza de forma temática; aquí están las reglas, una mejora y una estratagema de cada uno. 

Rollin' Deff


Cuando los Orkos atacan, lo hacen con fuerza, y cuando van montados en Battlewagons , se convierten en una avalancha de metal casi imparable. La regla de Destacamento Rollin' Deff hace que tus vehículos grandes sean instantáneamente más rápidos al avanzar y también aumenta la fiabilidad de las cargas.

Recuerda, cuando haces Waaagh!, puedes avanzar Y cargar. Eso facilita aplastar a los enemigos bajo tu deff rolla o cortarlos con las sierras de tu Kill Rig .

¿Necesitas lanzar a tus Boyz y Beast Snagga Boyz desde sus vehículos para hacer algo de krumpin? Añade la mejora de Rampas de Abordaje a tus Battlewagons, Hunta Rigs y Kill Rigs para aumentar el alcance de amenaza de tus Orkos. 

Dado que ahora eliges tu objetivo después de realizar tus tiradas de carga, esa pulgada extra podría acercar a una unidad enemiga desprevenida al alcance de tu grupo.

La estratagema "Disparo brutal" permite que tu Battlewagon desate el infierno. 

Imagina la carnicería que provocará tu cañón de muerte.

Brigada Táctica


Algunos orcos, especialmente los Hachas Sangrientas, prefieren confiar en su astucia —en lugar de la fuerza bruta— para ganar batallas. Reúne a tus Stormboyz , supera a tu oponente con astucia avanzando o retrocediendo, y luego realiza una acción.

Eso resulta especialmente útil para misiones secundarias como Saqueo, ya que te permite avanzar hacia una zona de terreno y luego reclamar tus 5 puntos de victoria.

Mientras tus Boyz saquean, tu Warboss puede ser un tipo escurridizo con una mejora. Infiltralo cerca de algunas unidades enemigas para que puedas ponerte manos a la obra de inmediato con su garra de poder, o elige ser astuto y mantenerlo alejado de tus enemigos mientras corre por ahí reclamando objetivos sin oposición. 

Esta mejora también permite que tu Jefe de Guerra se una a una unidad de Comandos para causar verdaderos estragos tras las líneas enemigas.

La estratagema Ded Sneaky permite que tus Kommandos o Stormboyz desaparezcan, listos para regresar donde tu enemigo menos lo sospeche. 

Desaparece durante la fase de combate de tu oponente con tus Stormboyz, y luego despliégalos mediante Despliegue Rápido en tu siguiente fase de Movimiento para capturar un objetivo o proteger una unidad más importante.

¡Más Dakka!


A los orkos les encanta el dakka; de hecho, ¡lo único que prefieren es MÁS dakka! Este destacamento ayuda a mitigar la tradicionalmente poco fiable puntería de los orkos desatando cubos de balas.*

Poder disparar después de avanzar aumenta el alcance de tus armas y el rango de amenaza de las armas de medio alcance, como las pistolas de Flash Gitz . La segunda habilidad se vuelve especialmente útil en el combate cuerpo a cuerpo: ¡muévete, avanza, dispara (con impactos sostenidos) y luego carga! ¡Es brutal y astuto!

Existe una mejora que te permite disparar aún más: ¿qué orco no quedaría impresionado por las Dead Shiny Shootas? 

Piensa en las posibilidades: ametralladoras de disparo rápido en tus Flash Gitz, lanzacohetes de disparo rápido en tus Tankbustas, disparo rápido 3 en los shootas personalizados de tus Meganobz 

Hay muchísimas maneras de enfadar a los Orkos, ¡y dispararles es una de ellas! Si no acabas con ellos, te mostrarán el verdadero significado de "dakka".

Si te disparan primero, es probable que tus Orkos sufran algunas bajas, ¡pero entonces básicamente podrás usar la Estratagema de Fuego de Reacción en la fase de disparo de tu oponente!

Con todas estas nuevas tácticas, tus Boyz podrán conquistar Armageddon o cualquier otro planeta que tengas en la mira.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Marines Espaciales

Grupo de trabajo de Fulguris


Si te gustan las unidades de vehículos antigravedad, como el nuevo Land Speeder de la caja de Warhammer 40,000: Armageddon, este destacamento es para ti. Equípate con Land Speeders y Storm Speeders , y podrás realizar un movimiento de entrada en el primer turno.*

Esta es una excelente manera de desplegar un arsenal de armas pesadas devastadoras justo donde tu oponente no quiere verlas, al comienzo de la batalla. Destruye las fortificaciones enemigas con un Hammerstrike, aniquila vehículos con un Thunderstrike o aniquila infantería con un Hailstrike.

La mejora Espíritus de Armas Belicosas aumenta la probabilidad de que uno de tus vehículos veloces cause daños graves tras su llegada inesperada. Como mejora , se puede otorgar a una de tus unidades no personajes para hacerla aún más peligrosa.

Es poco probable que tu enemigo reciba todo ese fuego enemigo sin buscar venganza. Por suerte, puedes usar la estratagema de Evasión Reactiva para mantener tus vehículos fuera de su alcance.

Cónclave del Bibliotecario


Si prefieres usar poderes psíquicos en lugar de armas físicas, o si te gusta formar grupos para reclamar multas por la devolución tardía de libros, el Cónclave de Bibliotecarios es para ti. Los Bibliotecarios de tu destacamento pueden elegir una Disciplina Psíquica en la que especializarse. Luego, tanto ellos como cualquier unidad a la que se unan se beneficiarán de las bonificaciones relacionadas con esa disciplina.

Cada disciplina también otorga acceso a un poder psíquico adicional. Si tus bibliotecarios son expertos en telequinesis, sus unidades no solo serán más difíciles de herir, sino que también podrán usar el Corredor Temporal para desaparecer en un instante y reaparecer mediante Despliegue Rápido.

De esta forma, podrás acceder a nuevas opciones tácticas, como desplazarte rápidamente por el campo de batalla para reclamar cualquier objetivo desprotegido.

Activos de Subversion


Por último, está el destacamento de Activos de Subversión, que se centra en Escuadrones de Exploración y Marines Espaciales con armadura Phobos.** No hay dónde esconderse*** de estos infiltrados de élite gracias a su regla de destacamento: una vez que han detectado una unidad enemiga, el resto de tu ejército también sabe dónde está.

Normalmente, una unidad deja de estar oculta tras disparar, pero tus escuadrones Phobos y de Exploración son tan hábiles y sigilosos que tu enemigo seguirá sin saber dónde están, incluso después de que empiecen a volar las balas. Ataca desde las sombras . Elimina a las tropas enemigas y asegúrate de que tu adversario no pueda contraatacar.

También puedes hacer que uno de tus personajes sea más discreto y clandestino con la mejora Campo de Velo.

En conjunto, estas dos habilidades hacen que tu Marine Espacial sea aún más resistente.

Esto no los convierte exactamente en un ejército de un solo hombre , pero sí significa que pueden moverse sigilosamente por la retaguardia del enemigo, reclamando objetivos y, en general, causando molestias. 

Templarios Negros: Un milagro viviente


Los Templarios Negros también obtienen tres nuevos destacamentos, incluyendo uno que te permite desplegar un Campeón del Emperador aún más poderoso .

Un Campeón del Emperador ya es bastante útil en combate, pero esto puede convertirlo en un auténtico guerrero cuerpo a cuerpo. ¿Por qué no probar dos ataques adicionales, Heridas Devastadoras, y causar heridas mortales cuando tu enemigo retrocede? Para eso fue creada la Espada Negra.

Ángeles Sangrientos: La Ira de los Condenados


Los Ángeles Sangrientos siguen muy enfadados por la muerte de su Primarca, y uno de sus tres nuevos destacamentos se centra en la Compañía de la Muerte.

D3+1 heridas mortales van a matar a uno o dos Marines Espaciales de la Compañía de la Muerte, así que es mejor usar esto en un escuadrón más grande, pero poder estrellarse contra el resto de tu escuadrón puede inclinar la balanza de la batalla a tu favor.

Incluso puedes enfadarte en el turno de tu oponente con Intercepción Instintiva .

La estratagema Intervención Heroica se ha actualizado para la nueva edición, añadiéndose un segundo nivel a costa de un punto de mando adicional.

Así pues, con Intercepción Instintiva, puedes saltar para defenderte gratis o lanzarte a la refriega por tan solo un CP.

Incluso puedes acercarte a tus enemigos durante su fase de disparo. Después de que tu unidad haya recibido un disparo, puede realizar un movimiento de avance hacia quien haya sido lo suficientemente insensato como para dispararte.

Un movimiento de embestida es un movimiento normal en el que debes intentar acabar con la unidad enemiga más cercana. Eso significa que puedes vengarte pronto.

Ángeles Oscuros: Arsenal de la Edad Oscura


Los Ángeles Oscuros adoran sus armas de plasma, y Dark Age Arsenal te permite desatar todo su potencial destructivo.

Esto es genial para potenciar aún más a tus Hellblasters . Pero, ¿qué pasa si tus enemigos intentan mantenerse fuera de alcance, creyendo estar a salvo de tu ira? La mejora Petición de Estabilidad añade 6 pulgadas al alcance de tus incineradores de plasma. Eso supone un aumento del 25 %.

Y cuando simplemente tienes que aniquilar a todos los enemigos que se interponen en tu camino, es hora de usar la estratagema "Ningún sacrificio es demasiado grande" .

Esto convierte a tu incinerador de plasma en S10 (8 por el perfil de sobrecarga, +1 por la regla de destacamento, +1 por la estratagema). Eso sí que es una potencia de fuego devastadora.

Lobos Espaciales: Campeones de Fenris


Al igual que sus amistosos rivales, los Ángeles Oscuros, los Lobos Espaciales también contarán con tres destacamentos. La expansión Campeones de Fenris se centra en poderosos héroes y sus hazañas dignas de una saga.

Los Lobos Espaciales no son berserkers sin cerebro, sino que prefieren tender astutas trampas a sus enemigos. Poder contraatacar con múltiples personajes (y sus unidades adjuntas) en una sola fase de carga enemiga es una perspectiva aterradora para el oponente, especialmente con los cambios a la estratagema Intervención Heroica que vimos anteriormente.

Puedes nombrar a uno de tus personajes como "Un gigante entre gigantes" para hacerlo aún más poderoso.

Esto significa que tu Líder de Batalla de la Guardia del Lobo, con escudo tormenta y martillo trueno, ahora tiene 8 Heridas y ataca con Fuerza 9 en combate. Los Skjalds seguramente cantarán sus hazañas.

Por último, la estratagema Acecho entre Mundos ayuda a mantener con vida a tu campeón y a su escuadrón, gracias a la habilidad Sigilo.

Esto puede resultar útil si tu unidad se encuentra a la intemperie, tras haber derrotado a sus enemigos, y ahora necesita confiar en su astucia para sobrevivir.

Los Marines Espaciales ya son una unidad de élite y adaptable, y sus nuevos destacamentos ofrecen aún más opciones tácticas para los aspirantes a Maestros de Capítulo.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Astra Militarum

Auxiliares Abhumanos


Este nuevo destacamento combina el ingenio y la resistencia de los auxiliares abhumanos de la Astra Militarum con la contundencia del Comisariado, permitiendo que estas figuras inspiradoras, a menudo las únicas capaces de mantener la atención de los abhumanos durante un tiempo, les den órdenes efectivas en el campo de batalla.

Una sólida muralla de escudos Bullgryn ahora es una perspectiva aún más aterradora, ya que pueden luchar mejor con ¡Calen bayonetas!, mientras que los Ratlings apuntan a los comandantes enemigos con ¡Apunta!, aumentando su precisión. La experiencia del Comisario, ganada con esfuerzo, manteniendo a las tropas concentradas, le permite dar también la orden ¡Apunta! a las unidades regulares del REGIMIENTO , de modo que los Guardias que acompañan a tu fuerza Ogryn también pueden disparar con mayor fiabilidad. 

Solo los comisarios más curtidos sobreviven mucho tiempo en compañía de tropas de primera línea peligrosas como los Ogryns, y la mejora "Ejemplo del deber" te permite demostrarlo con la potente habilidad "Ignorar el dolor 4+". Pocos podrán acabar con ellos rápidamente.

En el extremo menos resistente del espectro, los Ratlings se sienten mucho más cómodos permaneciendo ocultos y evitando ser atacados. Su estatura y su inclinación natural al sigilo les permiten mantener un ritmo de fuego constante sin revelar su posición, pasando desapercibidos entre ruinas y paisajes rocosos.

Ataque de cabeza de puente


Como algunos de los guerreros de élite del Astra Militarum, los expertos soldados de asalto del Militarum Tempestus están entrenados a la perfección en brutales desembarcos y asaltos aéreos contra la fuerte resistencia enemiga. Su estrategia preferida consiste en atacar posiciones clave con rapidez y desatar una tormenta de fuego sin previo aviso, ejecutando una Purga de Zona de Fuego que diezma a las fuerzas enemigas con implacable eficacia.

Este destacamento es ideal para todos los fans del Militarum Tempestus, ya que permite usar a los Tempestus Scions como núcleo de infantería gracias a la palabra clave LÍNEA DE BATALLA y a una estadística de Control de Objetivos mejorada. Contar con puntuadores de objetivos y unidades que realizan acciones con la regla Despliegue Profundo deja al oponente vulnerable a ataques masivos por la retaguardia o a cambios repentinos de objetivo.

Una de las desventajas de un asalto mediante Despliegue Rápido es que normalmente hay que esperar hasta el segundo turno para unirse a la batalla, pero no es el caso de un oficial con una Baliza de Despliegue Prioritario . Esta útil mejora les permite lanzarse al ataque lo antes posible, ya sea para pulverizar un objetivo clave o amenazar un sector del tablero mal defendido.

Las potentes armas que portan los soldados del Militarum Tempestus son una versión mucho más peligrosa del rifle láser común de la Guardia Imperial, pero incluso estas pueden tener dificultades para penetrar la servoarmadura herética o las gruesas pieles alienígenas en ocasiones. Los Scions experimentados (y la élite Kasrkin ) aprenden rápidamente que, sobrecargando sus baterías y disparando con potencia, sus armas pueden ser mucho más efectivas de lo que su peso sugiere, derribando a poderosos enemigos con ráfagas disciplinadas.

Fuerza de designación


De nada sirve toda la potencia de fuego de la galaxia si no puedes encontrar a tu enemigo, e incluso los comandantes más obstinados de la Astra Militarum mantienen un regimiento de exploradores y leñadores a mano para vigilar los movimientos del enemigo.

Las nuevas reglas de Ocultación pueden dificultar enormemente la tarea de neutralizar a los enemigos que prefieren no ser alcanzados por los disparos, y con tantas armas a su disposición, la Astra Militarum necesita disparar. Designar objetivos es un paso vital para apuntar a esos pequeños bribones, lo que permite solicitar un ataque de unidades más lejanas.

Por supuesto, querrás estar lo suficientemente cerca para dispararles. Los Centinelas Exploradores pueden infiltrarse cerca de tus oponentes con la mejora Explorador de Largo Alcance , antes de hacerlos pedazos.

Desafortunadamente, el sigilo y la velocidad tienen un precio, y no se espera que los miembros de un regimiento de reconocimiento resistan el fuego enemigo por mucho tiempo. Por suerte, llevan consigo grandes cantidades de granadas de humo asfixiante, que simultáneamente estrangulan y ciegan a los perseguidores, haciendo que acertarles a tus exploradores sea una verdadera pesadilla.

Esto también proporciona cobertura a las unidades que se encuentran detrás, ya que el humo es tan denso que el enemigo no puede ver a través de él. ¡Qué peligro!

Con estos nuevos especialistas en tu reserva operativa, no deberías tener problemas para reunir a los defensores de Armageddon y contraatacar a los Orkos , sin importar las nuevas tácticas que introduzcan.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Tiránidos

Depredadores de emboscada


Ahí va otro becario. Lo bueno es que el nuevo destacamento de Depredadores de Emboscada es muy divertido, con sus ataques sigilosos y apuñalamientos, permitiéndote acercar a tus bioformas asesinas antes de que salgan de su escondite en un torbellino de violencia xeno. ¡Que se anden con cuidado los personajes!

'Mentes temblorosas'. Delicioso, nos llevamos dos, más una ensalada de acompañamiento.

En la nueva edición, a los Lictors les resultará especialmente fácil desplegarse mediante Despliegue Rápido, ya que solo tienen que colocar su base de 50 mm a 8 pulgadas de las unidades enemigas, mientras que las nuevas reglas de Ocultación les permiten esconderse en terrenos densos y desafiar a las tropas con gatillo fácil a que se acerquen si quieren disparar.

Controlar el campo de batalla con depredadores al acecho también se aplica a las mejoras y estratagemas del destacamento. Horrores que rodean permite que varios organismos de vanguardia realicen un movimiento gratuito cuando el enemigo se acerca. Esto puede dificultar especialmente la carga, a menos que logres acercarte mucho desde el principio. Además, si tu oponente falla su tirada, la iniciativa vuelve a estar a tu favor.

Las reglas ocultas mencionadas anteriormente también pueden ser muy beneficiosas, ya que los enemigos que intenten mantenerse alejados de tus Barbgaunts , Tyrannofexes y Hive Guard pueden quedar expuestos a una carga letal. Los Lictors adoran especialmente la Contrapredación contra los Marines Espaciales, ya que su +1 de Fuerza garantiza que sus ataques de daño 2 hieren a la mayoría de los Adeptus Astartes con un 2+, y la PA adicional nunca viene mal contra la servoarmadura.

Garras de la Reina Norn


Cuando asesinar sigilosamente a los objetivos prioritarios no es suficiente, siempre puedes aplastarlos con monstruos tiránidos gigantes. Los emisarios y asimiladores Norn ya son bastante buenos para cambiar el rumbo de las batallas gracias a su habilidad Propósito Singular (que les permite volverse más letales contra un objetivo elegido o más resistentes en un objetivo elegido), y el destacamento Garras de la Reina Norn les permite volver a elegirlos una vez por partida.

Cada uno tiene su oportunidad, así que si llevas a varios de los mejores a la batalla, no te verás obligado a priorizar solo a uno de ellos. Esta es una excelente manera de extender su impacto hasta el final de la partida y mantener la presión sobre tu oponente.

Si tienes un personaje particularmente molesto que te está frenando el avance, también puedes activar la mejora Depredación Desestabilizadora de tus Emisarios Norn, permitiéndoles convertir a Personajes de cualquier tamaño en papilla con su Zarcillo Psíquico. Uno de sus modos de disparo incluso tiene Precisión , así que puedes reventarle el cerebro desde dentro de su escuadrón de Guardaespaldas antes de destrozar al resto en la Fase de Combate.

La monstruosa resistencia y salvación de estas imponentes criaturas hacen que las heridas mortales sean una forma eficaz de reducir su esperanza de vida, algo que la Mente Colmena desaprueba rotundamente. Incluso estos ataques letales pueden ser repelidos mediante la activación repentina de una Biofortificación Catalítica , y solo cuesta un Punto de Mando.

Ataque de bioformas guerreras


El enjambre tiránido promedio se compone principalmente de incontables Hormagaunts , Termagantes y otras criaturas menores, pero en campos de batalla particularmente letales, se sabe que la Mente Colmena genera Guerreros Tiránidos en cantidades extremas para aportar habilidad y resistencia a sus asaltos. Los Tiránidos creados como parte de una Ofensiva de Bioformas de Guerreros reciben una porción adicional de la voluntad de la Mente Colmena, lo que fortalece sus cuerpos y les permite tener un papel más importante en el plan de batalla general.

Así es, tener solo una Herida está muy pasado de moda. Haz que tus soldados den lo mejor de sí, y con la Sinapsis emanando de tu Línea de Batalla, nunca tendrás que preocuparte por estar fuera del alcance de ese dulce y valioso ataque cuerpo a cuerpo con +1 de Fuerza.

Dado que los Tiránidos Prime son el arquetipo del líder de estas grandes formaciones de Guerreros, es lógico que se beneficien de las mejoras de este Destacamento. Poder Elevado es una mejora sencilla pero efectiva que hace que tus líderes sean aún más letales en el combate cuerpo a cuerpo, y resulta especialmente útil en la variante Látigo de Latigazo, que obtiene una enorme cantidad de ataques que se benefician enormemente de las repeticiones de tiradas para herir.

Sabemos lo que estás pensando: «Suena genial, pero ojalá fueran aún más difíciles de matar», y es una observación muy acertada. Te alegrará saber que la fisiología alienígena del Guerrero se puede reforzar aún más, por si acaso tu desafortunado oponente pensaba que un montón de armas de alta potencia serían suficientes.

La Mente Colmena se adapta constantemente, y claramente esto sigue siendo así en la nueva edición de Warhammer 40,000.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Marines Espaciales del Caos y Demonios del Caos


Cábala del Caos


Cualquiera que sea lo suficientemente osado o insensato como para implorar poder a los Dioses Oscuros puede verse imbuido de un poder empíreo, pero se necesita a los verdaderamente hábiles para obtener más que una simple oleada de energía del Caos. El Manantial Empíreo, alimentado por el uso masivo de hechizos disformes, inunda el campo de batalla con poder, potenciando simultáneamente las explosiones psíquicas y la fuerza de los Príncipes Demonio .

Vale, sí, Khorne no participa esta vez. Al fin y al cabo, nunca le han gustado los poderes psíquicos. Aquellos con poderes más mágicos ven aumentada su Fuerza además de los efectos normales de su Pacto Oscuro, así que tanto si tu Príncipe Demonio destroza tanques con sus propias manos como si tu Hechicero Terminator potencia su Mirada Infernal, los Dioses Oscuros están observando.

Pero ¿qué pasa si quieres que tus otros personajes también se beneficien del Manantial? Ahí es donde entra en juego la mejora Tocado por la Disformidad , que les otorga la palabra clave PSÍQUICO para que puedan interactuar con todas las divertidas reglas de este destacamento.

¿Cuáles son esas reglas, exactamente? Una de ellas permite que cualquier Psíquico de tu ejército lance un rayo de Caos puro, infligiéndole instantáneamente una Maldición Carnosa que lo transforma, como mínimo, en una versión muerta de sí mismo. Ahora imagina la sorpresa de tu oponente si eso saliera disparado repentinamente de un Maestro de Ejecuciones .

Devotos de la destrucción


Si eres uno de los especialistas en asedios que se unió a los Guerreros de Hierro durante su campaña Ojo del Terror , te encantarán los Devotos de la Destrucción . No es necesario unirse a la Legión de Perturabo, pero este destacamento enfocado en el combate a distancia potencia muchas de sus unidades emblemáticas, como otorgar la habilidad Pesada a los Havocs y Obliterators.

Los Havocs portan armas que normalmente se consideran pesadas en otros ejércitos, como cañones láser y lanzamisiles, pero su fisiología de Marine Espacial les permite llevarlas y dispararlas sin la penalización habitual a su Habilidad Balística. Reincorporar la categoría de Pesadas mejora aún más su precisión, ya que ahora impactan con un 2+ cuando cumplen los criterios actualizados para ser consideradas Pesadas .

Un destacamento de Guerreros de Hierro no estaría completo sin algunos Forjadores de la Disformidad, y estos tienen su propia representación gracias a la mejora Pacto de la Destrucción . Esta útil ventaja ayuda a compensar las desventajas de sus Pactos Oscuros, permitiéndoles repetir la tirada de Liderazgo para evitar el daño y luego curar las Heridas perdidas al eliminar enemigos en combate a distancia.

Hablando de Pactos Oscuros, ¿no es una pena tener que elegir entre Golpes Letales y Golpes Sostenidos 1 al suplicar poder a los Dioses del Caos? ¿Has intentado suplicar? Destruye suficientes cosas y te darán ambas por el módico precio de un Punto de Mando (y tu alma eterna).

Asaltantes de Murdertalon


Así que tenemos poderes mágicos, tenemos asedios devastadores… ¿Por qué más son conocidos los Marines Espaciales del Caos? ¿Qué tal surcar los cielos y asesinar brutalmente a los débiles y vulnerables para el deleite de los Dioses Oscuros? Eso nos suena muy a los Señores de la Noche.

Los Warp Talons y los Raptors sacan mucho partido a este destacamento, inclinando la balanza a su favor en los combates cuerpo a cuerpo cuando sus víctimas ya han sufrido mucho. Este destacamento depende de que el resto del ejército prepare sus objetivos y se centra en obtener una gran recompensa cuando las cosas salen bien.


Estos guerreros depredadores son expertos en usar la oscuridad a su favor, especialmente cuando es de naturaleza mágica, y el Talismán Capucha Sombría proyecta precisamente esa oscuridad sobre la unidad del portador. Tus Raptores ya tendrán ventaja si juegas bien tus cartas, así que ¿por qué no aprovecharla aún más con una salvación invulnerable? Luchar limpio es para los muertos.

Por supuesto, la mejor manera de evitar daños es eliminarlos antes de que puedan contraatacar. Un rápido descenso con la estratagema Garras Zancudas inclinará aún más la balanza a tu favor, porque a todos les encanta repetir las tiradas de Heridas.

Demonios del Caos

Sin embargo, las fuerzas del Caos no son todas mortales, y las legiones demoníacas también obtienen sus propios destacamentos nuevos. 

Cabalgata del Caos


El primer destacamento de Demonios está pensado para unidades montadas de alta velocidad como los Bloodcrushers , los Seekers y el Fateskimmer, manteniéndolos ágiles para que puedan entrar y salir del combate cuerpo a cuerpo a su antojo, ya sea que quieran volver a la carga o atacar desde lejos.

Estas unidades suelen tener bases bastante grandes, lo que puede dificultar que todas las miniaturas de un escuadrón entren en combate cuerpo a cuerpo, especialmente al luchar en terrenos accidentados . La mejora Carga Devastadora contribuye en gran medida a mitigar este inconveniente, permitiendo que muchas más miniaturas de lo habitual se acerquen al alcance de sus oponentes.

Si necesitan atravesar esos accidentes geográficos, también pueden recurrir a la estratagema Jinetes de la Disformidad , que otorga a una unidad montada la siempre útil palabra clave Móvil . Esta pequeña ventaja les permite moverse a través de terrenos densos como ruinas y murallas, algo que de otro modo no podrían hacer, liberando así su rango de movimiento para lanzarse directamente al corazón del ejército enemigo.

Señores de la Disformidad


Si bien los Grandes Demonios y los Príncipes Demonio suelen ser las estrellas de un ejército demoníaco, los campeones menores de los Dioses Oscuros —como los Maestros de Sangre, los Epítomes Retorcidos y los Bucaneros Descuidados— constituyen un eslabón vital en la cadena de mando. Su presencia crea Puntos de Poder , potenciando su formidable voluntad y asegurando su dominio sobre los objetivos.

El Liderazgo adicional crea sinergia con la bonificación de prueba de choque de batalla de la regla Sombra del Caos *, asegurando que tus demonios estén firmemente anclados en el reino material, mientras que el OC reforzado puede ayudarte a tomar un objetivo vital en un apuro.

Por muy útiles que sean, estos personajes menores carecen de la inmensa resistencia de los Grandes Demonios y los Príncipes Demonio, así que cualquier cosa que les permita permanecer un poco más de tiempo en el campo de batalla vale su peso en oro. Y he aquí que la mejora "Hinchado de Poder" es una bonificación sencilla pero poderosa que puedes otorgar a varias unidades a la vez.

Cada tipo de demonio tiene sus propias especialidades, y Slaanesh valora la velocidad por encima de todo. Las unidades lideradas por uno de sus personajes pueden convertirse en un Carnaval de Excesos , otorgándoles a todos la ventaja de Combate Primero cuando más lo necesitan y asegurando que algunos asesten golpes devastadores contra una oposición decidida.

Warptide


Por último, pero no menos importante, volvemos a los demonios que hacen posible los planes de los Dioses Oscuros: las incontables legiones de manifestaciones de la LÍNEA DE BATALLA que conforman la mayor parte de los ejércitos demoníacos. La Furia Disforme consiste en lanzar tantos Desangradores, Portadores de Plaga , Horrores y Demonías como sea posible contra las líneas enemigas, sepultando a los defensores mortales bajo una ola aullante de locura disforme.

La clave está en arrollar la línea del frente del oponente lo más rápido posible. Shudderblink beneficia tanto a tus tropas de ataque a distancia como a las de combate cuerpo a cuerpo: los Horrores Rosas y Azules avanzan lanzando llamas abrasadoras, mientras que los Bloodletters, los Portadores de la Plaga y las Daemonettes se lanzan al combate cuerpo a cuerpo antes de que el oponente se dé cuenta de lo que le está pasando.

Todos estos demonios de a pie destacan por masacrar enemigos de tamaño similar, pero pueden tener dificultades contra adversarios más resistentes que soportan sus golpes gracias a su mayor Resistencia. Las Armas Forjadas por la Perdición equilibran la balanza con un aumento directo de Fuerza, que puede aplicarse a hasta tres unidades gracias a la etiqueta de mejora .

Con tantos demonios en el campo de batalla, la estructura de la realidad se vuelve extremadamente maleable, y la energía disforme fluye libremente a través de sus grietas. Esta infusión de poder del Caos fortalece las manifestaciones corpóreas de los demonios, e incluso puede recomponer su esencia cuando el nivel de infestación demoníaca es suficientemente alto.

¡Menudo caos!

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Adepta Sororitas

Coro de la condena


Impartir el juicio del Dios Emperador es mucho más difícil cuando tus cobardes enemigos insisten en esconderse entre árboles y ruinas, por lo que contar con un contingente de Serafines y Céfiros para desenmascararlos es invaluable. El Coro de la Condena aprovecha su posición estratégica para marcar objetivos que destruir, asegurando que el fuego de apoyo a larga distancia pueda eliminar la sacrílega presencia de sus enemigos del mapa.

Dado que la mayoría de las unidades tienen un alcance de detección de 15”, los 3” adicionales les dan a tus unidades un margen de maniobra considerable para mantenerse alejadas de las tropas de asalto ocultas y, lo que es crucial, colocan al objetivo condenado justo dentro del alcance de tus multi-meltas. 

El movimiento sigue siendo tan importante como siempre en esta nueva edición, y la capacidad de desplegar rápidamente una de tus escuadras por el tablero y aprovechar una brecha en la defensa enemiga continúa siendo una herramienta poderosa. El Clarion of Urgency le otorga a tu Canoness con Jump Pack precisamente esa capacidad, y con el alcance necesario para desplegarte desde la reserva lejos de las miniaturas enemigas reducido a 8”, tienes aún más espacio que antes para colarlas en la retaguardia de tu oponente.

Ya sea que hayas condenado a una unidad oculta o utilizado Despliegue Profundo para aparecer junto a un objetivo prioritario, el Exorcismo Armonizado es la manera perfecta de asegurarte de que tu represalia sea rápida y precisa.

Campeones sagrados


Los Sacristanes Celestianos son algunos de los guerreros más venerados de su Orden, y una poderosa unidad de élite de combate cuerpo a cuerpo capaz de batirse en duelo con campeones heréticos en igualdad de condiciones. Cuando se les encomienda una Misión Sagrada , su concentración y determinación son legendarias, y el destacamento de Campeones Sagrados los representa en su máximo esplendor.

Una unidad completa de 10 Sacristanes Celestianos realiza una gran cantidad de ataques con sus mazas sagradas y alabardas ungidas, por lo que lograr que impacten con un 2+ es una excelente manera de convertir eso en daño serio. Si bien la mayoría de los Personajes que se adjuntarían al escuadrón ya impactan con un 2+, las Hermanas Dogmata podrían beneficiarse de un poco de ayuda al blandir su maza de la justicia, y también reciben la bonificación.

Invertir todo en estas élites resistentes y letales se vuelve aún más rentable con la mejora Decreto de Compunción , que les otorga la capacidad de mantener objetivos de la mayoría de las unidades de línea de batalla y las convierte en una auténtica muralla de OC. Como mejora, puedes otorgársela a tres unidades y añadir hasta 30 OC a tu ejército por solo unos pocos puntos.

Con una salvación invulnerable de 4+ y un -1 a la herida cuando se unen a un personaje, los Sacrificios Celestianos pueden ser muy difíciles de eliminar y a menudo resistirán algunos de los mejores ataques del oponente. Sin embargo, las heridas mortales pueden ser una gran amenaza para ellos, por lo que un poco de Fortaleza Fiel es fundamental para mantenerlos en el campo de batalla.

Oradores Santificados


Algunos destacamentos de la nueva edición de Warhammer 40,000 funcionan de forma un poco diferente a otros, ofreciendo menos mejoras y estratagemas específicas, y desbloqueando en su lugar mejoras especialmente buenas para potenciar unidades clave de tu ejército, como el destacamento centrado en el Campeón del Emperador que pueden elegir los Templarios Negros.

El destacamento Oradores Santificados se centra en hacer que tus Personajes sean lo mejor que puedan ser, con un útil punto de Liderazgo que mantiene a sus unidades en la tarea y algunas excelentes mejoras para elegir.

Con el Hagiomnifex , hasta tres unidades pueden elegir entre una amplia variedad de beneficios muy útiles en cada turno. El Rito de la Revelación crea una sinergia fantástica con el destacamento Coro de la Condena para permitirte detectar enemigos ocultos a una distancia de hasta 24 pulgadas, el Sermón de la Intolerancia ayuda a resistir el shock de batalla ahora que ya no se elimina automáticamente en tu Fase de Mando, y el Coro de la Repudia refuerza a tus tropas contra la gran mayoría de los ataques del juego, dada la Resistencia de 3, muy humana, de la humilde Hermana de Batalla.

Estos tres destacamentos cuestan 1 Punto de Destacamento, así que puedes desplegarlos todos juntos, o combinarlos con alguno de los destacamentos existentes (muchos de los cuales cuestan solo 2 PD), en una partida de 2000 puntos. Dado que pasarás mucho tiempo cerca de las unidades de tu oponente con el Coro de la Condena, ¡combínalo con los Portadores de la Llama para obtener aún más potencia de fuego a corta distancia!

El Dios Emperador recompensa a los fieles, y dentro de cada uno de estos destacamentos hay aún más para fortalecer a tus Hermanas de Batalla favoritas.

Warhammer 40,000 Faction Focus: World Eaters

Motores descarados


Si bien los Devoradores de Mundos son conocidos por sus hordas masivas de infantería sedienta de sangre que cargan sin cesar, también cuentan con una considerable flota de vehículos igualmente letales. El destacamento de Máquinas de Bronce toma sus máquinas de guerra poseídas por demonios y las lleva al frenesí, aterrorizando a cualquiera que quede atrapado en su furia.

Si acabas de adquirir uno o más de los nuevos y diabólicamente atractivos Defilers , este es el lugar que estaban esperando. Ya son letales, y si logras impedir que tu presa use estratagemas con una prueba de choque de batalla fallida, la balanza se inclinará aún más a tu favor.

Los Maulerfiends son brutales en el combate cuerpo a cuerpo y ya pueden destrozar a un escuadrón considerable con los 8 ataques de sus puños Maulerfiend, pero ¿qué pasa si te ves acorralado por grandes hordas de Orkos u otra chusma menor? Mejóralos con las Garras de la Carnicería y obtendrán Tajo 2 , lo que les dará dos ataques adicionales por cada cinco miniaturas de la unidad a la que ataquen.

No olvides que Cleave es como Blast pero para el combate cuerpo a cuerpo, lo que significa que tus Maulerfiends atravesarán hordas como una guadaña a través del trigo.

Es una verdadera lástima que los enemigos entrometidos intenten limitar la destrucción que puedes causar, sobre todo ahora que la cobertura impone una penalización de -1 a la Habilidad Balística en tus ataques. Acaba con todo eso con la estratagema Claridad Apoplética y cosecha cráneos para el Trono de Cráneos a tu antojo.

Carniceros de Khorne


Con tantas bonificaciones que ofrecen las Bendiciones de Khorne, es muy probable que actives otra poderosa mejora de la regla Avalancha Adamantina , pudiendo tener hasta tres activas simultáneamente en tus Terminadores. ¿Golpes sostenidos, golpes letales y heridas devastadoras? ¡Nos apuntamos!

Para reflejar que tus Terminators son la élite elegida por los hijos de Angron, también puedes hacer que luchen como tales con la mejora Veteranos Manchados de Sangre . Ya golpean con fuerza con sus puños de energía y puños sierra, así que golpear con más frecuencia es la mejor mejora que puedes pedir.

A Khorne no le importa de dónde venga la sangre, pero le gusta que provenga de enemigos grandes e imponentes. Tus Terminators siempre están encantados de enfrentarse a monstruos y vehículos verdaderamente aterradores, y Un Trofeo para el Trono les ayuda a derrotar a los enemigos más duros para darles una buena paliza.

Vasos de ira


Los campeones de Khorne se encuentran entre los guerreros más letales de la galaxia, y cada uno se esfuerza al máximo por ganarse la atención de su patrón masacrando a tantos enemigos como puede. Canalizan la Ira de Khorne en un frenesí bélico imparable y pueden elegir si quieren aniquilar a multitud de combatientes enemigos a la vez o destrozar la armadura de objetivos particularmente resistentes.

Si el Dios de la Sangre recompensa a sus fieles dedicándoles un mínimo de atención en su momento de gloria, ese Personaje puede convertirse en un avatar de su furia insaciable con la inmensa mejora de Archimatador , que se puede usar una vez por batalla . Esto convierte a tu Príncipe Demonio , Señor en Juggernaut o Slaughterbound (y a cualquier Devorador de Mundos afortunado que lideren) en una máquina de matar despiadada, obteniendo todas las habilidades de armas importantes y prácticamente asegurando que entrarán directamente en combate con mejores cargas, mejores ataques en grupo y la capacidad de luchar incluso después de la muerte si tienen muy mala suerte.

¿Quieres más derramamiento de sangre? ¿Qué tal si convertimos todos sus ataques en megagolpes demoledores con la estratagema Aspirar a la Infamia ? Equípala en un Señor Juggernaut o un Maestro de Ejecuciones y partirán a los Terminators leales por la mitad como si nada, mientras que los más grandes podrán lanzar vehículos blindados y monstruos descontrolados como si fueran juguetes.

Como destacamentos de 1DP, estos tres se pueden combinar para formar una poderosa fuerza de élites de gran impacto, o mezclarse con alguna de las opciones del Codex: World Eaters , la mayoría de las cuales costarán 2DP. A los Terminators les encanta ser transportados al frente en el interior de un Land Raider , así que ¿por qué no combinar los Butchers of Khorne con el destacamento Goretrack Onslaught y potenciar al máximo tu punta de lanza fuertemente blindada?

Enfoque de facción en Warhammer 40,000: Imperio T'au

Cuadro de Adquisiciones Avanzadas


Como facción centrada en el combate a distancia, las nuevas reglas ocultas tienen un gran impacto en el modus operandi del Imperio T'au, tanto al disparar contra unidades enemigas como al proteger su propia línea de fuego. Sus especialistas en sigilo y reconocimiento disponen de numerosas herramientas para sacar provecho de estas nuevas reglas cuando forman parte de un Cuadro de Adquisiciones Avanzadas, incluyendo la capacidad de permanecer completamente indetectables mientras disparan.

La mejor defensa es no recibir ningún disparo, ¿verdad? Los equipos Pathfinder apreciarán especialmente la habilidad Expert Fieldcraft , ya que sus rifles de iones y rifles de riel tienen el alcance suficiente para mantenerse muy por encima del rango de detección estándar de 15”, y con un dron acelerador de pulsos pueden incluso aumentar el alcance de sus carabinas de pulsos hasta 26”.

Por supuesto, estar tan lejos no sirve de mucho si no pueden atacar a las unidades ocultas, y ahí es donde entra en juego la mejora del Traje de Desenmascaramiento . Hasta tres de tus unidades de reconocimiento, incluyendo el poderoso Traje de Batalla Ghostkeel , pueden revelar a sus propios objetivos, aumentando el alcance de detección de todas las unidades, excepto las más sigilosas, a 24 pulgadas hasta que finalicen sus ataques. 

Sin embargo, estar oculto no es una defensa infalible, y los enemigos que se acerquen lo suficiente aún pueden disparar a tus tropas, que son relativamente frágiles. Un poco de camuflaje autorreactivo puede aumentar significativamente su capacidad de supervivencia, e incluso mejora las armaduras de combate sigilosas hasta alcanzar la codiciada salvación de 2+. 

Cuadro auxiliar


A los ejércitos del Imperio T'au les encanta el sistema de destacamentos combinables, ya que sus auxiliares alienígenas pueden desplegar todo tipo de habilidades interesantes sin renunciar al apoyo dedicado para tus trajes de batalla o vehículos favoritos. El nuevo Cuadro Auxiliar funciona de maravilla con el Cuadro de Adquisiciones Avanzadas, ya que mejora aún más los trajes de batalla Stealth y Ghostkeel, a la vez que les proporciona apoyo para tus Kroot y Vespid 

Las unidades de Kroot colocadas delante de tu línea de fuego ahora pueden ayudarles a ver grupos enemigos ocultos extendiendo su rango de detección, y como pueden hacerlo en cualquier momento de la fase de disparo, puede ayudar a revelar objetivos que quieras detectar con la habilidad Por el bien común , que necesita que su objetivo sea visible.

Mientras que los Vespid pueden desplegarse rápidamente cerca de su objetivo para localizarlo, los Kroot necesitan un poco más de esfuerzo para avanzar por el tablero… a menos que tu Moldeador tenga la mejora Estudiante de Kauyon . Desplegar tres unidades de 20 Kroot Carnívoros de la nada es una buena idea, y dado que son excepcionalmente buenos capturando objetivos con su habilidad de Campo , también es una jugada tácticamente acertada.

Luego, cuando tengas a tus Kroot y Vespid bien cerca, puedes usar la estratagema Guiados por la Unidad contra una de tus unidades de disparo para infligir un daño considerable. Ya tendrás tus Trajes de Batalla Sigilosos bien cerca, y Golpes Letales se beneficia enormemente de la cadencia de fuego de un cañón de ráfaga.

Cuadro de prototipos experimentales


Los comandantes de la Casta del Fuego con sus trajes de combate son un elemento favorito de larga tradición en el Imperio T'au, y el nuevo destacamento del Cuadro de Prototipos Experimentales se centra precisamente en mejorarlos. 

El mayor alcance ayuda a mantenerlos a ellos y a las unidades que lideran lejos de la amenaza de las cargas enemigas, y cuando lideran un equipo Crisis Sunforge Battlesuit , garantiza que sus blásteres de fusión puedan estar dentro de su alcance Melta después de un Despliegue Profundo. 

El Imperio T'au es conocido, con razón, por el ritmo vertiginoso de su avance tecnológico, y constantemente se envían prototipos de sistemas de armas a pilotos experimentados para su prueba. La mejora del Lanzador Supernova , por ejemplo, convierte el proyector de fragmentación de explosión aérea de un comandante en un letal lanzador de bombas de plasma.

Los prototipos se extienden incluso a las estratagemas del destacamento. Inyectar munición experimental en las armas de una unidad puede ayudarles a abatir un objetivo particularmente resistente incluso a larga distancia, aunque un exceso de munición puede tener consecuencias peligrosas.

Sin duda, siempre eliges la opción Peligrosa , ¿verdad? Claro, tienes que hacer una tirada de peligro por cada arma que dispares, pero las armaduras de combate tienen muchísimas Heridas y, al fin y al cabo, todo es por el Bien Mayor. ¡A por todas!

Estos destacamentos se pueden combinar de muchas maneras, ya que cada uno solo cuesta 1 Punto de Destacamento, y la mayoría de los que se encuentran en el Codex: T'au Empire solo cuestan 2. En una partida de 2000 puntos*, podrías combinar el Cuadro de Adquisiciones Avanzadas con Kauyon para ayudar a mantener a tus tropas a salvo hasta la fase final de la partida, donde muchas de sus habilidades de destacamento comienzan a brillar.

Warhammer 40,000 Faction Focus: Adeptus Custodes

Poder de los Moritoi

Su primer destacamento rinde homenaje a aquellos Custodios que sufrieron heridas graves en acto de servicio —tan graves que superaron incluso sus capacidades físicas mejoradas— y fueron sepultados en el chasis de un Dreadnought . Con semejante coraza blindada a su disposición, se lanzan a través del campo de batalla para enfrentarse al enemigo a corta distancia.

Los Dreadnoughts equipados para el combate cuerpo a cuerpo adorarán la regla Marcha de los Muertos Honorables , que les ayuda a entrar más fácilmente en el rango de combate cuerpo a cuerpo, ¡justo donde quieren estar!

Con toda esa velocidad, te lanzarás contra las líneas enemigas como un rayo caído del cielo, así que es lógico pensar que los Dreadnoughts del destacamento Poder de los Moritoi pueden usar con facilidad la estratagema Impacto Aplastante , el nuevo nombre de Choque de Tanques.

Sin embargo, conviene tener cuidado: esta estratagema actualizada ahora también podría estar disponible para los monstruos, pero conlleva el riesgo de sufrir daño por retroceso si fallas los dados. Por suerte, los vehículos y los monstruos son muy resistentes, así que la recompensa compensa con creces el riesgo.

Como los héroes enterrados más venerados de los Custodios, los poderosos Dreadnoughts Pesados Telemon son extremadamente fuertes y pueden desatar una tormenta de fuego intenso sobre sus enemigos. Esto se potencia aún más con la nueva estratagema Erradicación Priorizada , que puede otorgar a un Telemon equipado con dos cañones de asalto Arachnus la friolera de 36 disparos a corta distancia

 

Cazadores silenciosos

Los Adeptus Custodes colaboran estrechamente con las Hermanas del Silencio para combatir amenazas psíquicas o demoníacas, y estas doncellas nulas especializadas son una ayuda invaluable en asuntos del empíreo. La peculiaridad genética que las convierte en seres psíquicos sin capacidad de percepción extrasensorial provoca que las almas cercanas reaccionen con repulsión ante su presencia, induciendo distracciones perturbadoras que perjudican la capacidad del enemigo para ocultarse eficazmente.

Las nuevas reglas de Ocultismo representan uno de los principales obstáculos para la supremacía en combate a distancia basada en Telemon mencionada anteriormente, por lo que la Hermandad Silenciosa tiene una valiosa función al detectar objetivos que, de otro modo, permanecerían a salvo en sus ruinas. También son excelentes para realizar acciones de misión mientras tus Custodios más valiosos se lanzan al combate, por lo que su capacidad para avanzar más rápido por el campo de batalla sin sacrificar su utilidad es una gran ventaja.

Sin embargo, siguen siendo las poderosas unidades antipsíquicas que ya conoces y aprecias, y traen consigo nuevas herramientas para la nueva edición. Las Granadas Psíquicas son una excelente manera de superar las Salvaciones Invulnerables de muchos psíquicos, y la posibilidad de repetir las tiradas para heridas mortales las hace extraordinariamente eficientes por un solo Punto de Mando.

Cuando se enfrentan a grandes hordas de enemigos que superan en número a sus limitadas filas, las Hermanas del Silencio pueden recurrir a sus Cazadoras de Brujas, armadas con lanzallamas , para equilibrar la balanza. Al desatar un Infierno Sincronizado , pueden extender sus llamas aún más y engullir unidades masivas en un instante.

 

Martillo de Tharanatoi

El último de los tres nuevos destacamentos gira en torno a los indomables Terminadores Allarus , concretamente a su capacidad para teletransportarse al centro de la batalla y aplastar la amenaza más letal del tablero de un solo golpe.

Cualquiera que haya intentado una carga tras un despliegue rápido sabe que una nueva tirada suele marcar la diferencia entre una victoria gloriosa y un fracaso trágico. Aunque ahora puedes desplegarte a 8 pulgadas de las unidades enemigas, la necesidad de que tu objetivo esté dentro del alcance de la tirada de carga implica que aún necesitas sacar un 9 en dos dados de seis caras, una tarea bastante complicada.

Hablando de Despliegues Profundos, normalmente solo puedes realizar un movimiento de entrada a partir del segundo turno, lo que le da a tu oponente tiempo suficiente para proteger* sus unidades más valiosas. Por suerte, un Capitán de Escudo con armadura Terminator Allarus puede romper esas reglas y llegar en el Turno 1 con una simple mejora, trayendo consigo una unidad completa de Terminators.

Incluso con una nueva tirada, tu carga de 9 pulgadas fallará más de lo que tendrá éxito, y entonces tendrás que resistir un auténtico infierno hasta que tengas otra oportunidad. Los Exterminadores Allarus están más que capacitados para la tarea, y con su Resolución Reforzada , pueden aumentar su ya impresionante resistencia a niveles monstruosos.

Al combinar estos tres destacamentos de un punto, obtendrás una sólida base para un ejército de élite de Terminators y Dreadnoughts, respaldado por numerosas Hermanas del Silencio que pueden completar objetivos mientras tu punta de lanza dorada se abalanza sobre el ejército enemigo. Además, combinan a la perfección con muchos de los destacamentos existentes** (la mayoría de los cuales cuestan 2 DP), potenciando una parte fundamental del ejército que el resto puede apoyar.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Guardia de la Muerte

Motores de contagio


La Guardia de la Muerte cuenta con un considerable arsenal de máquinas de guerra corrompidas por demonios, y el destacamento de Motores de Contagio las lleva a nuevas cotas.

A pesar de su poder y resistencia, los hijos de Mortarion no son precisamente rápidos, y las pocas unidades móviles que puedan reunir agradecerán cualquier cosa que les ayude a desplazarse rápidamente propagando la peste. La habilidad Asalto , que se mantiene sin cambios en la nueva edición, es una forma clásica de mantener las armas disparando mientras se mueven a gran velocidad, y con unos impresionantes movimientos de 10 y 7 pulgadas en las unidades afectadas, no deberías tener problemas para que el Don de Nurgle se extienda por todo el tablero.

Hablando de los dones de Nurgle, la inmensa durabilidad de estos vehículos corruptos puede mejorarse aún más con la mejora Segador de Dolores Parasitario , que permite que hasta tres de tus unidades curen varias heridas cada vez que golpean a alguien en combate cuerpo a cuerpo. 

Si prefieres simplemente disparar a tus enemigos, también está bien. El Diluvio de Óxido Sangriento te permite lanzar el aura letal de contagio de la Guardia de la Muerte hasta un objetivo elegido para un ataque de disparo, reduciendo su Resistencia en 1 e incluso empeorando su Salvación si elegiste la plaga Fiebre de Articulaciones Rascadoras.

¿Sabías que los Helbrutes suman 1 a las tiradas para herir cuando atacan a una unidad Afligida? ¡Activa esta estratagema y uno equipado con un cañón láser doble puede herir a un Caballero Imperial Valiant con un resultado de 2+! 

 

Anfitrión de Flyblown


Quizás no creas que una fuerza cuyo olor se percibe en el horizonte pueda ser tan astuta, pero Mortarion guarda todo tipo de trucos bajo la manga. Al conjurar una tormenta de moscas zumbadoras, puede ocultar el avance de sus Marines de la Plaga y acercar sigilosamente una fuerza considerable hasta las líneas enemigas.

Acercarte a tus enemigos antes de que puedan moverse es una excelente manera de asegurarte de que queden atrapados rápidamente en tu Alcance de Contagio. Incluso puedes mejorar esas unidades avanzadas de Marines de la Plaga con la mejora Murmullo Insectil para hacerlas más efectivas contra cualquiera que se encuentre bajo el efecto del Regalo de Nurgle.

¡Oh, no! El enemigo ha intentado detener tu devastadora andanada lanzando a sus guerreros en rápida descomposición contra tus Marines de la Plaga. ¿Qué debes hacer? La broma es para ellos: la Guardia de la Muerte prospera en el Ojo del Enjambre , y la distracción causada por la nube insectil de este destacamento les da tiempo a tus hombres para abatirlos a quemarropa.

Sí, ahí dice "Combate cuerpo a cuerpo" . Es el nuevo nombre de "Pistola" , pero por lo demás funciona igual que como lo recuerdas.

 

Ejemplos de putrefacción


Todo tipo de personajes especializados forman parte de la Guardia de la Muerte, desde el psíquico Lanzador de Plagas Maligno hasta el letal Señor de las Pestes , y todos ellos se ven potenciados por el destacamento Paragones de la Putrefacción. Comienza con una mejora sencilla pero efectiva: aumentar su Alcance de Contagio, y a partir de ahí, va mejorando.

Las enfermedades causadas por el Don de Nurgle son devastadoras para el enemigo, pero si tienen un pequeño inconveniente, es que al inicio de la partida debes elegir entre tres excelentes opciones. En una lucha desesperada por un objetivo, podrías desear haber elegido Podredumbre del Alma Escabrosa para reducir la capacidad operativa del enemigo. Ahora, con la mejora Huésped de la Peste Hibridada , puedes tener lo mejor de ambos mundos cuando más importa.

Esconderse de tus campeones inmortales tampoco sirve de nada, pues el hedor del miasma corrupto basta para que incluso los asesinos más sigilosos delaten su posición con un inoportuno ataque de tos. No podemos juzgar, nosotros saldríamos corriendo a la primera señal.

El Flyblown Host y los Paragons of Putrescence forman un equipo especialmente bueno, ya que puedes asignar Personajes a tus unidades de Plague Marines, infiltrarlos cerca de las líneas enemigas y lograr que una buena parte del ejército de tu oponente quede bajo tu aura de contagio en el segundo turno. Además, como solo cuestan 1 Punto de Destacamento cada uno, puedes incluir el destacamento de Contagion Engines para sembrar el caos vehicular.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Caballeros Imperiales y del Caos

Caballeros Imperiales

Hubo un tiempo en que los Caballeros Imperiales y los Caballeros del Caos no eran tan diferentes, pero desde entonces se han separado en facciones distintas con reglas y estilos de juego muy diferentes. Empecemos nuestro repaso con el bando Imperial.

Dominus Rompeescudos


Como portadores de algunas de las armas más impresionantes de los arsenales de los Caballeros Imperiales, los Caballeros de clase Dominus, como el Caballero Castellan, son una verdadera fuerza de la naturaleza capaz de abrir enormes brechas en los ejércitos enemigos. Sus armas son tan poderosas que la protección de ruinas y arboledas se vuelve contra sus objetivos, pues las explosiones resuenan en las murallas y aniquilan a cualquiera que quede atrapado en el torbellino.

No es casualidad que la regla Lluvia de Devastación contrarreste eficazmente la penalización a la Habilidad Balística por disparar a través de coberturas, y dado que muchas de las mejores armas de los Caballeros Dominus, como el arpón de bobina de trueno, tienen un número reducido de disparos, esta mejora garantiza que esos disparos no se desperdicien. Además, se acumula con el aumento de Habilidad Balística* de Fuego Penetrante, que ahora se aplica a una unidad ELEVADA como un Caballero Imperial cuando se encuentra a menos de 12 pulgadas de su objetivo.

Semejante máquina de guerra ya es un auténtico bastión andante, pero podemos hacerla aún más resistente con la estratagema Placa Bendita . Dado que muchas armas antitanque populares, como los cañones láser, tienen una Fuerza de 12, aumentar la Resistencia de un Caballero Dominus a 13 supone una mejora enorme. ¡Incluso su propio arpón de bobina de trueno, increíblemente poderoso y con una Fuerza de 24, ahora solo herirá con un 3+!

Dado que tanto el Caballero Castellano como el Caballero Valiente carecen prácticamente de armas cuerpo a cuerpo —recurriendo a pisotear con sus gigantescos pies y esperar lo mejor—, es vital que puedan seguir usando sus armas de fuego durante el combate. La mayoría de las que querrías usar tienen la habilidad Explosiva , por lo que no podrían dispararse contra los enemigos a tus pies, pero la estratagema Tormenta de Fuego Rompeenemigos soluciona esto eliminando la habilidad Explosiva y aumentando el número de disparos para compensar.

Pacto de forja de Questor

Originalmente incluido en el lanzamiento del destacamento Calendario de Grotmas, el Pacto de la Forja Questor revoluciona los ejércitos de Caballeros Imperiales al permitir que un pequeño grupo de unidades del Adeptus Mechanicus marche junto a ellos. Esta nueva actualización ofrece una perspectiva renovada de la cooperación entre Caballeros y Skitarii , comenzando con un aura que proporciona una mejora de dos niveles a la precisión de la infantería vinculada.

La puntería asistida devuelve parte de la regla Imperativo Protector de los Skitarii a la unidad a pesar de estar fuera de su facción. Como la regla Pesado aumenta la tirada para impactar, se acumula con la bonificación de Habilidad Balística para que los Exploradores y Vanguardia impacten con un 2+ siempre que se muevan 3" o menos, lo cual es especialmente útil si se elige el equipo Omnispex del escuadrón, ya que todas sus armas también ignoran la cobertura 

La capacidad de curar heridas perdidas también pasa de los Caballeros a los Tecnosacerdotes , lo que permite que una Mejora especializada de Magos Questoris aumente aún más la cantidad de heridas que pueden reparar.

¿Qué hacen entonces los fanáticos adoradores de la tecnología cuando uno de los ídolos divinos que caminan entre ellos es derribado por viles herejes? Se enfurecen , por supuesto, y no se detienen ante nada para sembrar la destrucción entre el pobre incauto que pensó que podía desafiar al Omnissiah y evitar la Venganza del Culto de la Máquina .

Jinetes de avanzada vinculados al trono


Sin embargo, no podemos ignorar a los más pequeños, y los (relativamente) diminutos Armigers tienen su momento de protagonismo con el destacamento Outriders vinculado al Trono . A diferencia del destacamento Spearhead-at-Arms existente, que coloca a los Armigers en un rol más de primera línea, este se centra en su capacidad para apoyar a los Caballeros Questoris con fuego de hostigamiento y protegerlos de los ataques enemigos.

La regla de destacamento es bastante sencilla. Dado que tus Armigers a menudo estarán bajo los efectos de las habilidades de tus Bondsman, permite que sus disparos alcancen la cobertura, de modo que la falta de la palabra clave "Torre" y la regla "Fuego Picante" no afecte su precisión. Los Armiger Helverins apreciarán especialmente que no necesiten estar cerca del enemigo y puedan mantenerse a larga distancia como de costumbre.

Mientras están cerca, los Armigers también pueden interceptar a las fuerzas enemigas que intenten atacar a tus grandes Caballeros, ya sea cubriendo a los enemigos que se abalanzan con fuego de cobertura o saltando en defensa de su señor con una de las dos opciones de Intervención Heroica.**

Por supuesto, no se puede confiar plenamente en que los pilotos de Armiger se mantengan firmes en tiempos difíciles; al fin y al cabo, no son más que la chusma. Menos mal que la obediencia total está fuera de su alcance, y un rápido golpe del Latigazo Neural basta para que un piloto en pánico vuelva a la normalidad.

Caballeros del Caos

A pesar de la nobleza y caballerosidad de los Caballeros Imperiales, los Caballeros del Caos son malvados y crueles. En esta edición, se ven muy beneficiados, ya que les resulta más difícil superar el shock de la batalla,*** y lo están aprovechando al máximo.

Bastiones de la tiranía


Hemos visto lo que los Caballeros de clase Dominus pueden hacer por los Imperiales, pero también son devastadores para el Caos, aunque se concentran en una sola hoja de datos: el Caballero Tirano . Como muchos Caballeros imbuidos de demonios, es especialmente efectivo atacando unidades desmoralizadas por la batalla, ya sea que estén al alcance de los arpones o al otro lado del campo de batalla.

Dado que las habilidades de los Heraldos del Terror empeoran el Liderazgo y obligan a realizar pruebas de conmoción en combate a las unidades enemigas heridas cercanas, Aniquilar a los Indignos funciona especialmente bien a corta distancia, donde también obtendrás el beneficio del Fuego Penetrante. 

Ahora bien, estas mejoras de precisión no son muy útiles para el enorme cañón de llama oscura, que tiene Torrente, pero puedes conseguir algo aún mejor: la capacidad de volver a tirar los dados para determinar el número de ataques que realiza con la mejora Dominio lleno de odio . De hecho, todas las armas posibles, excepto el cañón de fusión doble y el lanzamisiles Gheiststrike, tienen una cantidad aleatoria de ataques, por lo que obtendrás un gran beneficio de la mejora sin importar cómo equipes a tu Tirano.

En el combate cuerpo a cuerpo, siguen sin tener mucho que hacer aparte de patear a la gente, así que es vital volver a colocarlos en una buena posición de disparo cuando los verdaderos especialistas en combate cuerpo a cuerpo se acercan. Activa tu Enfoque Despiadado y aléjate con indiferencia: eres un Caballero del Caos, ¿a quién le importa el combate caballeresco?

Paquete de guerra de caza


Soltar manadas errantes de Perros de Guerra apenas controlados es una tradición ancestral de los Caballeros del Caos, aunque normalmente se les deja a su suerte, ya que los pilotos corruptos actúan como las bestias que les dan nombre. El Paquete de Guerra de Caza les permite un mayor control, para que puedas acorralar a los enemigos y bombardearlos a larga distancia con tus Caballeros más grandes.

La mayoría de las variantes del chasis War Dog prefieren estar bien cerca del enemigo, por lo que Scenting Fear es una buena habilidad para incluir en una lista junto con otros destacamentos que cuestan 1 o 2 DP, ya sea que tengas un par de War Dogs o una multitud de ellos.

Algunos patrones individuales también reciben sus propias mejoras, como la mejora Rivalidad Rugiente que se puede aplicar específicamente a los Ejecutores Perro de Guerra . Esta variante cuenta con un par de cañones automáticos Perro de Guerra de largo alcance y suele brindar apoyo desde lejos, por lo que poder ignorar la cobertura ayuda a mantener su precisión.

Quizás prefieras lanzar a tus perros al combate cuerpo a cuerpo, sobre todo si llevas uno o tres Karnivore a la batalla. Los perros de guerra están tan obsesionados con el derramamiento constante de sangre que a menudo ignoran las heridas graves, abriéndose paso a través de las crecientes lesiones en su cuerpo metálico para matar hasta la última gota de sangre.

Feudo iconoclasta

Mientras que los Caballeros Imperiales recurren a la ayuda de Skitarii hábiles y disciplinados, los Caballeros del Caos atraen a una multitud de chusmas vociferantes que se agolpan a sus pies, entonando plegarias a los Dioses Oscuros. Contar con hordas de carne de cañón humana a quienes delegar la defensa de objetivos resulta sumamente útil para máquinas tan poderosas, ya que no tienen que desviar su atención de la masacre total.

Ningún Caballero del Caos espera que sus Esclavos Desdichados hagan algo más que existir en un lugar ventajoso para ellos, así que asegurarse de que lleguen rápido y, lo que es más importante, que permanezcan allí, es la prioridad número uno. Repetir las tiradas de liderazgo evita que pierdan el pánico de batalla, impidiendo que pierdan su importantísimo OC mientras defienden objetivos, mientras que el aura del Ídolo Iconoclasta garantiza que los desdichados se apresuren a defender a su señor contra los enemigos que se acerquen demasiado.

Claro, puede que sean pequeños, débiles y prácticamente imposibles de mantener con vida, pero, al menos, las hordas de Cultistas son un material útil para los Sacrificios Oscuros . Usar su fuerza vital para curar a tus Caballeros más importantes es el mayor provecho que jamás obtendrás de las masas incultas, y, seamos honestos, uno de los mejores resultados que un siervo del Caos podría esperar en el 41.º milenio.

Todos estos destacamentos, de ambos bandos, pueden combinarse con muchas de sus opciones existentes para crear composiciones de ejército realmente especializadas al unir destacamentos de 1 y 2 puntos. Al ser ejércitos con muy pocas miniaturas, los Caballeros Imperiales y del Caos se benefician más que cualquier otra facción al usar un Punto de Destacamento completo en una sola unidad poderosa, por lo que el sistema de creación de ejércitos flexible te permite centrarte en tus Caballeros favoritos. 

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Hijos del Emperador

Brutos elegantes


Los Terminators de los Hijos del Emperador ya son elegantes pero brutales. Ataviados con armaduras degradadas, poseen la fuerza bruta para abrirse paso a golpes entre hordas de enemigos inferiores. Ahora puedes hacerlos aún más rápidos al cargar, ya que son Ansiosos por Matar .

Esta es una excelente manera de aumentar las probabilidades de éxito de tu carga cuando llegues mediante Despliegue Rápido o salgas de tu Land Raider . También puedes potenciar hasta tres unidades de Terminators, otorgándoles la ventaja de Impactos Sostenidos gracias a la mejora de Ferocidad Frenética .

Pero ¿qué ocurre cuando te abres paso entre tus enemigos pero quedas fuera de posición? Realiza una Salto Disforme para abandonar el campo de batalla y prepárate para un Despliegue Rápido desde Nueva Posición.

Anfitrión frenético


El núcleo de la mayoría de las bandas de guerra de los Hijos del Emperador son las unidades de Tormentores e Infractores. Con movimientos de avance y retirada, pueden cubrir una mayor parte del tablero, y sus armas obtienen +1 a la Fuerza al hacerlo, lo que abre un amplio abanico de opciones tácticas.

No hay nadie mejor para liderar tus unidades de línea de batalla que un Lord Exultante . ¿A quién no le gusta recibir las habilidades de Golpes Letales, Infiltradores y Exploradores de 6" de su jefe? ¿Y si además les diera a tus armas de proyectiles +1 PA? ¡Por supuesto! Los Tormentores , con sus bólteres ricamente ornamentados, serán grandes admiradores de la mejora Placa Aullante .

Cuando los Hijos del Emperador están realmente empeñados en mantener un objetivo, pueden ser vencidos por una Manía Posesiva , que hace que los ataques enemigos reboten inofensivamente en tu armadura. Mientras tu adversario se debate impotente, tus Infractores lo destrozan sin piedad con su habilidad de Asalto Excesivo. 

Espectáculo de matanza


Finalmente, el tercer destacamento se basa en los Espadachines Impecables . Se necesita bastante ego para autodenominarse "impecable", pero estos guerreros degenerados no solo hablan, sino que también lo demuestran con hechos. Estos espadachines supremos, saturados de estimulantes, tienen derecho a la victoria , lo que les otorga la habilidad de Combate Primero , que les permite abrirse paso entre los guerreros enemigos antes incluso de que estos se den cuenta de lo que les ha golpeado.

Combatir primero sería una excelente oportunidad para que las Espadas Impecables invoquen a sus Patrones Demoníacos y acumulen Heridas Críticas. También puedes hacer que hasta tres unidades sean aún más rápidas con la mejora Patrones Ansiosos .

Pero ¿qué ocurre cuando has cruzado el campo de batalla a toda velocidad, listo para desatar tu habilidad «Primero el combate», pero tu enemigo ha protegido estratégicamente a sus unidades clave con objetivos que pasan desapercibidos para tus Espadas Impecables? Con la estratagema «Ataque decidido» , puedes simplemente cargar sin piedad.

Cada uno de estos destacamentos cuesta 1 Punto de Destacamento, lo que significa que podrías combinarlos todos en una partida del tamaño de una Fuerza de Ataque o usarlos junto con los destacamentos existentes del Códex. Espectáculo de Matanza o Brutos Elegantes funcionarían junto con Evisceración Rápida, ya que usarías tus vehículos contaminados demoníacamente para transportar a tus asesinos más destacados al frente.

Y con eso, los Hijos del Emperador se marchan, dejando a su paso una ostentosa devastación y un aroma a perfume en el aire.

Enfoque de facción en Warhammer 40,000: Caballeros Grises

Asalto Argent


Los paladines son las estrellas del primer destacamento nuevo. Representan la máxima expresión de lo que significa ser un Caballero Gris —una élite entre las élites— y se les encomienda regularmente la tarea de combatir a los demonios más horribles imaginables. Por suerte, estos intrépidos campeones no se acobardan ante lo peor que la Disformidad puede ofrecer.

La capacidad de infligir daño considerable al enfrentarse a la resistencia sobrenatural de los Príncipes Demonio y los Grandes Demonios es vital, ya que los Paladines solo tienen una Fuerza de 6 en sus armas de fuerza némesis. Esta regla de destacamento significa que pueden herir a casi todas las formas de vida demoníaca* (y, francamente, a la mayoría de los Vehículos y Monstruos) con un resultado de 4+.

Dicho esto, primero necesitas llegar al combate cuerpo a cuerpo, y las unidades con armadura Terminator que optan por un asalto clásico de Despliegue Profundo siempre tienen esa carga de 9" para arriesgarse. ¿No sería mejor si pudieras darle a tu Líder una Mejora que lo hiciera más fácil? ¡Boom, Celeridad Psíquica !

Varios ejércitos cuentan con destacamentos que dificultan herir a tus unidades en combate cuerpo a cuerpo, pero los Paladines ya son bastante resistentes de por sí. En cambio, ellos optan por un enfoque mucho más entretenido: hacen que las armas del enemigo sean peligrosas , por lo que es muy probable que exploten al intentar atacar a tus héroes argent.

Fuegos de purificación

Aunque son conocidos por la calidad de sus armas cuerpo a cuerpo, los Caballeros Grises también pueden desplegar una potencia de fuego formidable, a menudo transportada al campo de batalla por los Escuadrones de Purificación . Estas unidades de armas pesadas pueden elegir entre tres poderosas armas y mantener al enemigo a raya inmovilizándolo con una descarga devastadora de incineradores, psilenters o psíquicos.

Ralentizar el movimiento de una unidad es genial, pero es una lástima cuando pueden usar una estratagema astuta para avanzar y disparar o cargar para sortearla, así que provocarles un shock de batalla es una buena ventaja que se suma a la habilidad Persecución Justa. También ayuda a desplazar unidades obstinadas de los objetivos, ya que basta con acertarles un disparo para forzar una prueba de shock de batalla, y corren el riesgo de perder el control del objetivo.

¿Sabes qué más ayuda a impedir que capturen objetivos? Borrarlo del tablero con una lluvia de balas. Con las Bendiciones de Deimos a tu disposición, un Escuadrón de Purificación bien equipado puede infligir un daño considerable a los oponentes más duros. ¡Alabado sea el Emperador por los psíquicos de Fuerza 10!

No existe el exceso de fuerza cuando se trata de la Disformidad; una verdad que los Caballeros Grises conocen bien. Asegúrate de que tu objetivo sea expulsado del espacio real con un poco de Inmolación Concentrada .

Prohibición inmaterial


El dominio de la Disformidad convierte a los Caballeros Grises en un ejército de gran movilidad, capaz de desplegar unidades con facilidad por el campo de batalla. Los Interceptores llevan su agilidad al siguiente nivel con teletransportadores personales arcanos, y al realizar saltos más cortos hacia el Inmaterium, pueden abalanzarse sobre sus objetivos sin comprometer su capacidad de carga.

Si bien la habilidad Teletransportadores Personales les permite moverse 6 pulgadas de forma fiable tras disparar, impide que los Interceptores carguen en combate cuerpo a cuerpo. Por otro lado, un Salto Eco les permite cargar después, aunque a costa de moverse menos en promedio. Es una buena decisión a considerar, dependiendo de la situación.

Si bien sería ideal encontrar cobertura tras un salto, los Interceptores no siempre pueden contar con una zona de terreno cercana, especialmente cuando avanzar hacia un objetivo o una unidad enemiga clave es la prioridad número uno. La mejora Superposición Astral resuelve este problema otorgándoles Sigilo , lo que les permite contar con cobertura en todo momento.

Una vez que estés en una buena posición para cargar, aprovéchala al máximo con la estratagema Espadas del Más Allá para obtener un buen +1 a Herida de Lanza 

Puede que no sea sofisticado, pero dado que sus armas cuerpo a cuerpo tienen la habilidad Psíquica y pueden ignorar cualquier modificador de Impacto, no habrá mucho que no puedas ensartar.

Dado que muchos de los destacamentos de los Caballeros Grises se centran en unas pocas unidades clave (por ejemplo, la Fuerza de Tarea Warpbane funciona especialmente bien con los Escuadrones Purificadores, y la Punta de Lanza Sanctica potencia los Vehículos), estos nuevos destacamentos de 1 DP son una excelente manera de añadir una perspectiva adicional a tu plan de batalla. O bien, apuesta por los Exterminadores de élite combinando Asalto Argenta con Cónclave Sagrado, y convierte a tus Paladines en la envidia del Adeptus Astartes.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Drukhari

Exhibición de matanza


Como uno de los pilares de la sociedad Drukhari, los cultos de brujas son conocidos por la letalidad que demuestran en la arena y en el campo de batalla. A lo largo de sus largas vidas, han combatido contra prácticamente todo ser viviente y conocen miles de puntos débiles que pueden explotar para asestar golpes mortales.

Si bien las Wyches son rapidísimas y pueden lanzar muchos ataques cuerpo a cuerpo, no son fuertes por naturaleza, así que les cuesta herir a algunos de sus enemigos más duros. La habilidad Golpes Letales te permite evitar por completo la necesidad de Herir, aunque no funcionará contra los enemigos más grandes: algunas habilidades en la nueva edición tienen condiciones, como [GOLPE LETALES: no-MONSTRUO/VEHÍCULO] mencionada anteriormente, lo que significa que funcionará contra todo excepto Monstruos y Vehículos.

Pensándolo bien, las Wyches tampoco son demasiado resistentes, así que conviene evitar que les disparen. Una Súcubo que lidere un escuadrón de Wyches puede usar la mejora Amuleto de los Tormentos para evitar el fuego al prepararse para una carga, ya que los ataques rápidos son la forma de disparar durante la Vigilancia.*

A veces no hay objetivos del tamaño adecuado para apuñalar, así que ¿qué puede hacer una bruja cuando lo único que tiene cerca para clavarle un cuchillo es un tanque gigante o una monstruosidad alienígena? Recuerda su entrenamiento de gladiadora y ejecuta algunos golpes cuidadosamente planificados para seccionar tendones y reventar tanques de combustible; cualquier cosa que pueda causar daño a su presa.

Agonías cabalitas


Los Kabalitas, con mucho los guerreros más numerosos en las incursiones espaciales promedio, atormentan a sus enemigos desde lejos y actúan como los ojos, los oídos y las espadas de los Arcontes de Commorragh . 

Las armas de metralla envenenadas que usan los guerreros kabalitas son letales para los objetivos de infantería y no tienen problemas para herir incluso a los más resistentes, así que lo mejor que podrías añadir a la mezcla es un montón más de impactos de Impactos sostenidos 1. Los Azotes con carabinas de metralla también se benefician enormemente de la regla de destacamento gracias a la palabra clave Espadas a sueldo , por si te gusta que tu bombardeo venenoso caiga del cielo.

Si bien los Arcontes y sus guardaespaldas Incubi son perfectamente capaces de matar, no capturan objetivos con la misma eficacia que otros, y la imponente arrogancia de los señores Drukhari jamás toleraría tal comparación. Esa afrenta debe corregirse, y por suerte, puede solucionarse con una mejora.

La astucia es una virtud tan característica de Commorrita como la crueldad, y los kabals han perfeccionado durante mucho tiempo la habilidad de permanecer ocultos en las sombras mientras atormentan a sus presas. Alcance de las Sombras te permite desatar una andanada y luego volver a esconderte como si no hubieras estado allí. Esto es útil en la mayoría de las unidades, pero especialmente en los Azotes con armas pesadas, que pueden destruir un vehículo con una descarga de lanzas oscuras desde 36 pulgadas de distancia sin ser detectados.

Herramientas de tormento


Por último, pero no menos importante, los aquelarres de haemonculus conforman el tercer pilar de la tríada Drukhari, y sus horribles creaciones son algunas de las unidades más resistentes dentro de un ejército bastante frágil. De entre todas sus malévolas construcciones, el Cronos y el Talos son de las más letales, con corazas de blindaje grueso capaces de resistir un fuego intenso.

¿No te parece suficiente una penalización de -1 a las heridas? Mejora la salvación invulnerable natural de 6+ de la unidad a 5+ con la mejora Elixir de las Cortes Cadavéricas . Con eso, la regla Ignorar el Dolor 5+ y la habilidad de los Cronos para curar heridas destruyendo miniaturas enemigas, tendrás una unidad impenetrable capaz de absorber todo tipo de fuego dirigido a tus esbirros menos resistentes.

No debería sorprender que los Drukhari sean expertos en aterrorizar a sus enemigos, con todo el horror, las púas y las armas tortuosas que representan. Por eso, una forma de aprovecharse de las unidades que se acobardan de miedo es la guinda del pastel. La estratagema «Salar la herida» es precisamente una de ellas, ya que permite a Cronos y Talos sortear las defensas del objetivo y acceder fácilmente a su interior viscoso.

Los ejércitos Drukhari a menudo han liderado incursiones espaciales con una mezcla de unidades de Culto, Kabal y Aquelarre, y el nuevo sistema de destacamentos es perfecto para ello. Ya sea que uses las tres para un enfoque equilibrado o añadas una a un destacamento de Codex existente para darle variedad, funcionan de maravilla y te permiten combinar tus Drukhari favoritos en la combinación que mejor te convenga.

Warhammer 40,000 Faction Focus: Thousand Sons

Ritual de Regeneración


Como era de esperar, los ejércitos de los Mil Hijos se sustentan en sus Hechiceros : los pocos Marines Espaciales originales que conservaron sus cuerpos intactos tras la Rúbrica de Ahriman, que convirtió al resto en polvo. Los Rituales que canalizan proporcionan a la facción un poderoso recurso psíquico que pueden usar durante toda la partida, y ahora este recurso se potencia aún más con el destacamento Ritual de Regeneración .

Los Marines Rubric ya son bastante resistentes de por sí, así que volver a tejer sus corazas blindadas y hacer que el polvo de alma brillante regrese a su interior cada vez que uses un Ritual (y los usarás a menudo ) es una deliciosa guinda del pastel. 

De hecho, ¿por qué no trascender la muerte por completo? Tzeentch es conocido como el Cambiador de Caminos, y sin duda cambiará el destino de sus campeones inundándolos con una Erupción de Vitalidad si mueren prematuramente. Puede que regresen un poco… diferentes… pero no se puede ser exigente.

Los maestros psíquicos de los Mil Hijos están tan imbuidos de la magia del Caos que incluso estar cerca de ellos es peligroso, y una mirada severa de un Hechicero puede hacer explotar a los enemigos convirtiéndolos en horribles masas mutadas con una simple expresión de Magia Mutagénica .

Cohorte de Sekhetar


Los robots Sekhetar, a menudo abandonados durante generaciones como preparación para futuros planes, son construcciones huecas animadas únicamente por la voluntad de un hechicero. Suelen emerger de sus escondites mientras la batalla se libra a su alrededor y pueden actuar como faros para las poderosas magias de Tzeentch en su nuevo destacamento de la Cohorte Sekhetar.

Estos centinelas silenciosos ya son buenos apoyando a tus unidades de primera línea, ya que pueden usar una estratagema de Vigilancia de Fuego o Intervención Heroica gratis en cada ronda de batalla, y la precisión regular de sus garras de energía era el único inconveniente de estas armas, por lo demás potentes, en el combate cuerpo a cuerpo. Mejorar su Habilidad con Armas estando cerca de un Psíquico aliado aumenta enormemente sus estadísticas.

Si necesitas que disparen con la misma precisión con la que atacan, equipa a tus hechiceros con el Occulus Infernum . Esta poderosa mejora mantendrá tus misiles y fusiones en el objetivo y contrarrestará eficazmente la penalización a la habilidad balística por disparar a cubierto cuando tus Sekhetars estén equipados para el combate a distancia.

Ya que estarás junto a tus Hechiceros para obtener todas esas jugosas bonificaciones, bien podrías sacarle más provecho al trato con la estratagema Campos de Distorsión . Cuando el enemigo intente contraatacar el daño que estás causando con Occulus Infernum, levanta una barrera frente a sus ataques más fuertes para que se deslicen sin causar daño contra los cuerpos blindados de los Robots Sekhetar.

Servidores del cambio


Los Tzaangors —bestias mutantes imbuidas del poder de Tzeentch— son habituales cuando los Mil Hijos marchan a la guerra, y suelen desplegarse como hordas abundantes (algunos dirían que prescindibles) de infantería de combate cuerpo a cuerpo. El destacamento Servidores del Cambio les otorga un papel más importante en tus planes de batalla con la clave Línea de batalla , al tiempo que permite a los Mutantes con ataques de mayor alcance, como la Bestia del Vórtice Mutalith y el Tzaangor Iluminado con el Gran Arco del Destino, eliminar unidades ocultas desde mucho más lejos.

Esto convierte a los Tzaangors en tu opción de línea de batalla más económica, duplicando el número de unidades para reforzar tus fuerzas. Además, pueden sortear las acciones con mayor facilidad cuando está en juego una de las nuevas variantes del mazo de misiones Chapter Approved: Orgullo Marcial, que les permite avanzar o disparar y aun así intentar completar la acción de la misión.

Los Engendros del Caos son una inclusión clásica en los ejércitos del Caos, y aún más cuando Tzeentch está involucrado. Son criaturas resistentes y letales que se desenvuelven en el campo de batalla en parejas, y pueden volverse aún más letales contra multitudes de enemigos con una Espesura de Huesos Afilados que crece a partir de su enigmática biología.

Aunque son bastante capaces en una pelea cuerpo a cuerpo, los Tzaangors no son los luchadores más resistentes. Prefieren entrar y salir del combate para debilitar a sus oponentes con una lluvia de disparos y luego volver a la carga para tomar la iniciativa. 

Estos tres destacamentos potencian una inclusión común en los ejércitos de los Mil Hijos: psíquicos, robots Sekhetar y mutantes, respectivamente. Por lo tanto, encajarán perfectamente con cualquiera de los destacamentos del Códex a los que ya tengas acceso. Los Servidores del Cambio son una excelente manera de reforzar tu línea de batalla con una baja inversión en Puntos de Destacamento, y las mejoras a las armas psíquicas otorgadas por el Gran Aquelarre combinan a la perfección con la Cohorte Sekhetar, otorgando esa capacidad a todos los ataques de tus robots.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Cultos Genestealer

Héroes del Levantamiento


Si bien la mayor parte de los Cultos Genestealer está compuesta por innumerables acólitos e híbridos que se aíslan entre la población de la ciudad, son sus héroes quienes arrasan la colmena con actos heroicos de sabotaje y asesinato. Todos aquellos que se opongan a la voluntad del pueblo serán abatidos por las espadas y las balas de los Héroes de la Rebelión .

Como corresponde a su naturaleza clandestina, las miniaturas Killer son de las más sigilosas del ejército, lo que las convierte en asesinas perfectas para atacar directamente las unidades valiosas del enemigo. La regla de destacamento las convierte en combatientes muy fiables con numerosas repeticiones de tiradas, y sus ventajas aumentan aún más.

Tanto los agentes de Sanctus como los de Locus utilizan venenos para neutralizar objetivos difíciles. Al mejorarlos a toxinas genéticamente modificadas , incluso puedes acabar con los Terminators de un solo golpe certero.

El ejemplo que estos campeones honrados dan a las masas es innegable, y saben bien lo inspirador que puede ser un acto de justicia por mano propia. Estar a la altura de la leyenda es una estrategia perfecta para movilizar a la población atemorizada, y basta con que un supuesto héroe enemigo pierda la cabeza.

Enjambres de cría de raza pura


Los elegidos del Patriarca pueden parecer monstruos xenos, pero en realidad son los ángeles benevolentes del Emperador de Cuatro Brazos, y están aquí para ayudarte a luchar contra quienes te oprimen. Su agilidad divina les permite aparecer donde más se les necesita, ya sea para proteger a las masas o para derrotar a un enemigo odiado.

Como tropas de élite para el combate cuerpo a cuerpo, los Genestealers de raza pura necesitan avanzar rápidamente y esquivar el fuego enemigo a partes iguales, y desplegarse en reservas estratégicas les permite lograr ambas cosas a la vez. Desde allí, pueden abalanzarse sobre los flancos enemigos y diezmar a sus tropas vulnerables, para luego repetir la hazaña en la siguiente fase de combate del oponente.

Los Genestealers son algunas de las unidades más poderosas del Códex de Cultos Genestealer, pero no estaría de más hacerlos aún más letales. Hasta tres unidades pueden recibir la Marca de los Hijos Estelares , lo que aumenta su potencial de combate y garantiza que permanezcan en el campo de batalla el tiempo suficiente para aprovecharla.

Ocultarse entre ruinas y atacar por sorpresa a víctimas desprevenidas conlleva riesgos, y que las unidades enemigas se acerquen demasiado puede significar el fin de tu emboscada en una lluvia de balas. Por suerte, los Genestealers pueden actuar como el Horror Reptante y camuflarse tan perfectamente en las sombras que el enemigo ni siquiera sabrá que hay un objetivo al que disparar.

Masas Xenocultas


Hasta ahora hemos visto a muchos de los élites, pero el trasfondo de cualquier buen levantamiento de los Cultos Genestealer son las hordas masivas de híbridos que llevan el don del Patriarca cada vez más adentro de la colmena. Estos híbridos neófitos forman hordas de fieles que crecen a cada instante, tan rápido que pueden reponer las bajas en el campo de batalla mucho antes de que cesen los disparos.

Dado que tus híbridos tienen tan solo una herida cada uno, podrás recuperar de 1 a 3 miembros de escuadrón completos en cada una de tus fases de mando, y como sucede siempre que te encuentras en una zona de terreno, es la manera perfecta de reforzar una unidad que disputa un objetivo .

Al igual que los Genestealers de raza pura mencionados anteriormente, los Neófitos son expertos en acechar y esconderse para el momento oportuno. Sin embargo, a diferencia de sus parientes claramente xenos, los Híbridos Neófitos tienen una apariencia lo suficientemente humana como para utilizar Disfrazados Astutos y ocultarse en todo momento.

Su capacidad para camuflarse entre la cobertura convierte a los híbridos en una unidad sorprendentemente resistente, incluso si son detectados por los tiradores enemigos. Mientras permanezcan a salvo dentro de su área de cobertura, resistirán armas que de otro modo les destrozarían el pecho.

Cada uno de los destacamentos cuesta solo 1 DP, por lo que se puede combinar con muchas de las opciones interesantes del Codex: Genestealer Cults . Para una infantería realmente efectiva, combina las Masas Xenocult con la Auxilia de los Hermanos de la Progenie para desplegar Híbridos resistentes junto a soldados disciplinados, o añade a tus héroes sigilosos favoritos a un destacamento de Garras Forasteras para que eliminen enemigos mientras tus motos capturan objetivos.

 

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Aeldari

Hueste de guerra blindada


Los vehículos Aeldari se elevan gracias a elegantes propulsores gravitatorios que les permiten deslizarse sobre terrenos accidentados con la misma facilidad que sobre un campo abierto. Las tripulaciones que los manejan son igualmente competentes y poseen una vasta experiencia en el manejo de armamento pesado, incluso mientras el piloto realiza maniobras a alta velocidad.

Los ejércitos Aeldari de los Mundos Astronave dan mucha importancia a la velocidad, por lo que es fundamental que sus vehículos puedan mantener un bombardeo implacable mientras se desplazan a toda velocidad hacia su siguiente punto de disparo. Gracias a la habilidad de arma de asalto, incluso los Prismas de Fuego pueden disparar mientras avanzan, y la velocidad adicional es una excelente manera de obtener líneas de visión sobre objetivos sigilosos.

Mientras que otras facciones reparan sus vehículos con soldadores rudimentarios y herramientas de percusión, los Aeldari devuelven el hueso espectral a su forma original mediante la música y el canto. Los Maestros Cantores de Huesos son demasiado importantes como para encontrarse en medio de una batalla, pero otros videntes pueden canalizar una pizca de su poder y curar los vehículos cercanos con la Piedra Espiritual de Raelyth .

Llegará un momento en que un ataque enemigo sorpresa atrapará a tus tanques antigravedad en un combate cuerpo a cuerpo inesperado, pero no temas: son demasiado ágiles como para quedar atrapados en una batalla perdida. Activa sus motores vectoriales y podrás escapar del combate sin comprometer la precisión, lo que te permitirá lanzar una andanada propia.

Actuación fatídica


En el pasado, los destacamentos que potenciaban a los Arlequines no solían tener nada que aportar al resto de las unidades Aeldari, pero con el nuevo sistema de combinación, puedes apoyar a un grupo de asesinos risueños y a los tanques o Guerreros Aspecto que quieras al mismo tiempo. 

Como especialistas en combate cuerpo a cuerpo, los Arlequines pueden tener dificultades cuando no logran desplegar a todos sus bufones armados con espadas en la refriega, especialmente cuando las miniaturas enemigas se interponen en su camino. En lugar de abrirse paso entre la infantería de cobertura, que a veces puede ser extremadamente lenta, simplemente salta por encima de ella y ensarta a las vulnerables tropas que se encuentran detrás.

Es cierto que estas audaces cargas contra las líneas enemigas solo impresionan si funcionan. Ahora que puedes elegir el objetivo de tu carga tras calcular la distancia, los Arlequines pueden arriesgarse a alcanzar la presa más jugosa, y la habilidad " Un pie en el futuro" realmente ayuda a realizar esas cargas más largas.

Sin embargo, lo que realmente te conviene es ser tú quien cargue con los Arlequines, ya que no son los más duros y unos cuantos golpes certeros con una espada sierra bastan para derribarlos. Lucha en tus propios términos con la estratagema Finta Engañosa y aléjate de cualquiera que amenace a tu Compañía .

El camino del marginado


No todos los Aeldari se adaptan al estilo de vida disciplinado a bordo del mundo astronave, y muchos se marchan para convertirse en Corsarios o Exploradores que siguen el Camino del Marginado. Lejos de ser supervivientes rebeldes, estos exploradores y tramperos de élite perfeccionan sus habilidades en largas misiones tras las líneas enemigas, convirtiéndose en francotiradores de élite y asesinos sigilosos con pocos iguales.

Estas armas de largo alcance pueden resultar difíciles de usar para rastrear objetivos ocultos, ya que las unidades deben acercarse peligrosamente antes de avistar a su presa. Por suerte, la habilidad "Perdición de largo alcance" les otorga 6 pulgadas adicionales de espacio para detectar unidades enemigas ocultas, así que no es necesario acercarse lo suficiente para disparar.

Eso no significa que no puedas aprovechar al máximo la cobertura . Los Rangers son muy buenos usando el terreno para ocultar su avance, y con un poco más de camuflaje pueden incluso abrir fuego contra el enemigo sin revelar su posición. 

Una vez que los Rangers hayan disparado, tiene sentido transmitir la información a otras unidades Aeldari para que puedan intentar acabar con los supervivientes. Un auténtico «¡Ese de ahí, Autarca !» antes de ver cómo un Prisma de Fuego transforma un patio en ruinas en una piscina burbujeante.

Sí, localiza al enemigo y observa cómo se convierte en vapor. ¡Diversión para todos!

Destellos del crepúsculo


¿Qué? ¿Otro destacamento de Arlequines? Estás viendo cosas. Estamos bastante seguros de que no podrían pasar desapercibidos tan fácilmente, incluso si estuvieran bailando la Danza de la Distorsión y otorgándose Sigilo .

Si el destacamento anterior de Arlequines se centraba en entrar en combate cuerpo a cuerpo lo más rápido posible, este está repleto de herramientas para desplazarse por el tablero y así poder salvaguardar los objetivos con seguridad.

Ya hemos hablado de cómo la velocidad es la esencia del estilo de juego Aeldari, así que comprenderás por qué un movimiento gratuito de 6 pulgadas vale su peso en oro. El Intérprete del Preludio te permite enviar un escuadrón vital al campo de batalla antes de que se dispare el primer tiro, que suele ser el momento más seguro para hacerlo.

Si quieres apostar fuerte por los Arlequines o usarlos como parte fundamental de tu ejército, no querrás desperdiciar tus tropas en una zona de terreno cuando podrían estar sembrando el terror. Con su habilidad "Rendimiento Cautivador" , no tendrán que decidir: simplemente asegura el objetivo en el que no quieres demorarte y corre hacia tu próximo combate.

La incorporación de dos nuevos destacamentos de Arlequines significa que ahora es más fácil que nunca integrar una o tres unidades en tu ejército Aeldari existente, sin necesidad de comprometerte por completo con sus destacamentos específicos.** Lo mismo ocurre con gran parte de la lista de unidades Aeldari, y estamos seguros de que se te ocurrirán algunas combinaciones extremadamente efectivas una vez que tengas las reglas en tus manos.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Ligas de Votann

Pioneros blindados


Los ágiles Sagitaurs son la columna vertebral de la red vehicular de un clan, funcionando como vehículos de transporte rápido y reconocimiento que se desplazan por delante de los vehículos y tropas más pesados. Es fundamental desplegar su potencia de fuego y pequeños contingentes de infantería en posiciones avanzadas, por lo que el destacamento de Exploradores Blindados contribuye con la valiosa habilidad de Exploradores de 6 pulgadas .

La regla Avance Furioso que ya poseen los Sagitaurs les permite soltar su carga después de realizar un movimiento de Avance, así que si tienes buena suerte con los dados, podrías desplegar un escuadrón hasta a 24 pulgadas de tu zona de despliegue en el Turno 1, una perspectiva aterradora para los ejércitos que temen quedar atrapados. Los movimientos de exploración también se realizan justo antes de que comience el primer turno, así que podrías usarlo para sacar tus importantes Vehículos de exploración de posiciones peligrosas en caso de que los despliegues enemigos te pillen desprevenido.

Las zonas de terreno denso son el mayor obstáculo para tu avance relámpago, ya que los vehículos no pueden atravesar muros sólidos con la misma facilidad que la infantería. ¿Y si pudieran? Una sencilla mejora resuelve el problema, aprovechando los escaneos estructurales para encontrar lugares seguros donde tus Sagitaurs puedan atravesar madera, ladrillo y hierro.

Por si no habías visto la nueva palabra clave "Móvil" , significa que una unidad puede moverse horizontalmente a través de terreno denso. Algunas criaturas y vehículos especialmente ágiles la obtendrán, como los Ork Squighog Boyz, mientras que los imponentes Superheavy Walkers pueden obtenerla a cambio de arriesgarse a sufrir un estado de shock en combate, de forma similar a como funcionan ahora.

Otra parte de la regla de Exploradores indica que, en lugar de mover a tus Exploradores antes de que comience la batalla, puedes colocarlos en reserva estratégica. Esta es una excelente manera de sorprender a tu oponente con una emboscada repentina de Sagitaur, ya que la estratagema de Armadura de Flanqueo te permite desplegar dos de ellos por solo un Punto de Mando.

buscadores lejanos


Hablando de fuerzas de reconocimiento, los Hernkyn se despliegan por delante del ejército principal para identificar recursos valiosos y evaluar las fuerzas enemigas. Una vez iniciada la batalla, su sofisticado equipo de escaneo puede usarse para triangular las posiciones enemigas y dirigir su potencia de fuego hacia los objetivos elegidos, ya sea a pie como parte de un escuadrón Yaegir o a bordo de potentes motos a reacción en un escuadrón Pionero .

Estos escáneres panespectrales también son excelentes para revelar unidades ocultas que intentan camuflarse como mampostería y vegetación, por temor a represalias por parte de los Kin. Una vez descubiertas sus posiciones, el resto de la Banda del Juramento puede disparar a su antojo.

Estos exploradores avanzados están tan acostumbrados a analizar cada roca y terreno en busca de fisuras que explotar, que pueden detectar intuitivamente los puntos débiles estructurales desde cualquier punto del campo de batalla. Su análisis minucioso resulta invaluable para sus compañeros, quienes pueden derribar muros debilitados para atacar a los enemigos aturdidos que se encuentran detrás, todo por un solo punto de mando.

El Pacto de la Guardia del Hogar


La élite combatiente de una Banda Juramentada marcha a la guerra con armaduras avanzadas, portando armas poderosas que escapan al alcance de las facciones menos pragmáticas. Se enfrentan al enemigo a quemarropa, soportando las mayores adversidades, y luchan como campeones de antaño cuando se encuentran cara a cara con sus adversarios.

La potencia de fuego a corta distancia es fundamental, y dado que cada Guardia del Hogar Einhyr monta al menos dos armas en su exoarmadura, sacan mucho provecho de los Avatares de los Ancestros . Cualquiera que quiera impedir que repitan las tiradas para herir tendría que enfrentarse a ellos en combate cuerpo a cuerpo, y eso no es una perspectiva mucho mejor.

De hecho, incluso si lograras atravesar sus formidables defensas y derrotar a un venerable Kâhl , existe la posibilidad de que te arrastren con ellos.

Por supuesto, si volver a tirar los dados para herir de 1 no es suficiente para mejorar tu puntería, siempre puedes desatar la Furia del Hogar . Aquí no hay requisitos de distancia: gasta un Punto de Mando y tu andanada será mucho más potente. Justo como lo desearían los Ancestros.

Puedes combinar estas nuevas opciones de formas muy interesantes. El destacamento de Exploradores Acorazados, por ejemplo, es ideal para la Banda de Juramentos Brandfast, que también prefiere los Transportes, mientras que el Pacto de la Guardia del Hogar puede reforzar el núcleo de cualquier ejército con una o dos unidades poderosas de guerreros de élite. También podrías usar estos tres destacamentos de 1 DP juntos para crear una fuerza pionera rápida que prepare el terreno para un ataque contundente de la Guardia del Hogar cuando el enemigo esté desorientado.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Adeptus Mechanicus

Adquisición de cohorte


Las legiones Skitarii pueden configurarse —literalmente— para cualquier tipo de misión, y con la búsqueda del conocimiento perdido como prioridad del Adeptus Mechanicus, suelen estar equipadas con avanzados sistemas de escaneo. Son ideales para encontrar reliquias antiguas y unidades enemigas ocultas. ¡Quién lo diría!

Las unidades que pueden equipar la nueva habilidad Augures Mejorados se encuentran entre las más rápidas del Códex, por lo que son perfectas para acercarse al enemigo y revelar a sus VIP ocultos.*

Esa velocidad no te servirá de nada si te hacen pedazos por el camino, claro, así que menos mal que tus Serberys Raiders pueden volverse invisibles (o casi) a voluntad. Sus armas también tienen un alcance de 18 pulgadas, así que si juegas bien tus cartas, puedes disparar balas de carabina que causan heridas devastadoras desde una posición totalmente segura. 

En un momento de reciprocidad que reconfortaría al Sacerdote Tecnológico si no lo hubiera reemplazado hace décadas, las unidades de Augurio de Reconocimiento pueden formar equipo y apoyarse mutuamente en sus disparos con la estratagema Escrutinio de Defectos . Ignorar Cobertura es una habilidad excepcional en esta edición, ya que a nadie le gusta sufrir una penalización a su Habilidad Balística, ni en el mejor de los casos.

Señores de la Forja


Por supuesto, el Adeptus Mechanicus no existiría sin sus Tecnosacerdotes, así que es justo que tengan su propio destacamento. Los Señores de la Forja son realmente impresionantes y convierten incluso al más modesto de los Tecnomagos en objetos inamovibles gracias a una salvación invulnerable mejorada y la habilidad de Insensibilidad al Dolor.

No hace falta que te expliquemos por qué la inmortalidad es una gran habilidad para tus personajes, y su habilidad "Desenmascaramiento de datos desconcertante" es la guinda del pastel, ya que te proporciona una capacidad flexible para debilitar vehículos enemigos o proteger a tus propias tropas.

Las habilidades interesantes para las mejoras están muy bien, pero ¿no preferirías tener un arma realmente grande ? No vamos a escribir el nombre de esta, porque no encontramos la tecla del cero tachado en nuestros teclados, pero baste decir que este "ataúd de apariencia modesta" es una obra de pura destrucción.

Proteger valiosas reliquias es la principal misión de muchos Sacerdotes Tecnológicos, y nada los distraerá cuando hay milagros tecnológicos en juego. Sus mentes avanzadas son perfectamente capaces de realizar una excavación arqueológica mientras dirigen a sus defensores en la batalla, y ¡ay de aquel que se interponga entre su Santa Avaricia y el próximo gran descubrimiento!

Autocoro Luminen


Francamente, los Electro-Sacerdotes son un poco raros, pero su dedicación a la Fuerza Motriz es inigualable, y pueden defenderse de los horrores de la galaxia con habilidades marciales muy perfeccionadas... y descargas de relámpagos de bolsillo.

Los Electro-Sacerdotes Fulguritas ya son excelentes guardaespaldas para tus Tecno-Sacerdotes gracias a su -1 nativo a Herida cuando escoltan a un Personaje, y ahora que pueden curar mientras golpean a la gente con sus bastones eléctricos, permanecerán por más tiempo. 

Lanzarse de cabeza al combate es lo que mejor saben hacer, pero una ronda de fuego de reacción sorprendentemente efectiva puede ser fatal para los Electro-Sacerdotes que no son muy buenos sacando salvaciones invulnerables de 5+. ¿No te gusta? ¡Ignóralo! El Relicario Voltagheist prácticamente desactiva el fuego de reacción contra la unidad de tu Tecno-Sacerdote.

El castigo también puede ser un medio eficaz de prevención, especialmente cuando intentas convencer a tu oponente de que disparar a tus muchachos es una mala idea. La retroalimentación del impulso es un argumento persuasivo, porque todo lo que no maten irá directo hacia la fuente de su ira. 

Estos tres destacamentos son muy diferentes entre sí, así que seguro que encuentras alguno que combine bien con tu destacamento de Codex favorito. Piensa en todo lo que podrías hacer con la Cohorte de Cazadores Skitarii y la Cohorte Acquisitus trabajando juntas: un montón de mejoras para tus legiones Skitarii, y con Sigilo incluido, ni siquiera tendrás que preocuparte de que tus monturas cibernéticas quepan en el terreno.

Enfoque de facción de Warhammer 40,000: Necrones

Mano de la Dinastía


Conocidas cariñosamente como la "Marea Plateada", las interminables legiones de Guerreros e Inmortales que conforman la mayor parte de los ejércitos Necrones son una forma popular de crear una horda Necron, y cobran nueva vida con opciones de movilidad esenciales en Hand of the Dynasty.

Los Necrones tienen muchas ventajas, pero la velocidad no es una de ellas. Avanzar es fundamental para llegar al centro del tablero y capturar objetivos lejanos, por lo que, naturalmente, los Crypteks han perfeccionado un método para que los Guerreros e Inmortales sean estables incluso en movimiento. 

Hablando de Inmortales , ya son unos asesinos absolutos, así que ¿ por qué no darles una mejora que los haga aún más letales? Es prácticamente lo que se espera de ti. 

Tener una gran masa de infantería plateada en el centro del tablero probablemente atraerá la atención del enemigo. El fuego enemigo pondrá a prueba la paciencia del Señor Supremo, y ante un revés importante, es probable que siga pulsando el botón de "Disparar" sin cesar, esperando lo mejor. 

Punta de lanza de Skyshroud


Alza tus nobles pies por encima del suelo mancillado por el toque mortal con la Punta de Lanza del Velo Celestial, que lleva a las Espadas de la Tumba de vuelta a los cielos para ejecutar movimientos realmente espectaculares

Como la unidad más parecida a una moto que tienen los Necrones, las Tomb Blades se encargan de todo tipo de tareas rápidas en terrenos difíciles cuando las hordas en marcha aún no las han alcanzado. Su velocidad y tamaño relativamente pequeño las hacen excelentes para aparecer por el borde del tablero y desbaratar el día de una unidad clave, y acertar con más frecuencia al hacerlo es pura magia.

Curiosamente, no solo los soldados de asalto tienen la oportunidad de brillar en este destacamento. Los Destructores Lokhust también merodean esperando a alguien a quien asesinar, y la mejora de Locura Profunda significa que ni siquiera necesitan esperar: pueden ir a la caza de presas sin ninguna pérdida de potencia de fuego. 

Todas estas unidades rondan el nivel 5 o 6 en Resistencia, así que no van a contener ninguna brecha por sí solas, pero pueden desplegar habilidades de vuelo defensivas sorprendentes cuando sea necesario. ¿Se acercan enemigos poderosos? Activa los Protocolos Evasivos y esquiva con estilo.

La Armería del Faraón


Presume de la cúspide de la tecnología Necron —o al menos de las unidades más impresionantes de tu colección— con un destacamento completo dedicado al Monolito, el Obelisco y la Bóveda del Teseracto . Tres imponentes máquinas de guerra que parecen fortalezas flotantes. ¿Qué más se puede pedir?

Lo hemos mencionado varias veces, pero los Necrones no son velocistas por naturaleza, e incluso sus enormes máquinas de guerra flotantes no son una excepción... a menos que abras la Armería del Faraón y retires la colección personal de Monolitos potenciados del jefe dinástico .

Los portales de translocación ocultos en el interior de la coraza blindada de un Monolito son uno de sus mayores activos, y muchos Señores Supremos Necrones se vuelven particularmente hábiles en lanzar ataques devastadores a través de los portales giratorios.

A los Necrones les encantan las estratagemas defensivas, y la Armería del Faraón no es una excepción. Superponer una red de tejido cuántico subsuperficial es una excelente manera de desviar los ataques dirigidos a su frío y duro interior, y dado que una puntuación monstruosamente alta de Resistencia y Heridas disipará la mayoría de sus preocupaciones de todos modos, lo mejor es asegurarse de que los ataques ni siquiera arañen la pintura .

Como ocurre con todos los destacamentos de nuestra serie Enfoque de Facción, los Necrones cuestan 1 Punto de Destacamento cada uno. Puedes usar los tres nuevos juntos en una partida del tamaño de una Fuerza de Ataque, o combinar Mano de la Dinastía con Legión de Aniquilación del Códex: Necrones para añadir un poco de cordura a tus Destructores y Desollados .

¡Y con esto terminamos los Enfoques de Facción! Ya hemos visto una variedad de nuevos destacamentos, lo que les dará una idea de cómo podrían funcionar sus ejércitos en la nueva edición.

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